Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Prinz Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Skelettarmee Prinz
Feuerball
Bogenschützen Musketierin Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Skelettarmee
Blitz
Musketierin Prinz
Rakete
Musketierin Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Bogenschützen Pfeile Skelettarmee Musketierin Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Prinz Megaritter
Knall
Pfeile Prinz Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Megaritter
Bogenschützen
Knall Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile
Knall Bogenschützen Prinz Megaritter
Musketierin
Knall Prinz Megaritter
Skelettarmee
Prinz
Knall Megaritter Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Musketierin
Megaritter
Prinz Speerkobolde Knall Bogenschützen Pfeile Musketierin

Verteidigungssynergien 2 18

Speerkobolde
Knall Bogenschützen Pfeile Musketierin Skelettarmee Prinz Megaritter
Knall
Megaritter Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Musketierin Skelettarmee Prinz
Bogenschützen
Speerkobolde Knall Skelettarmee Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Knall Prinz
Musketierin
Speerkobolde Knall Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Speerkobolde Knall Bogenschützen Musketierin Prinz
Prinz
Speerkobolde Knall Pfeile Skelettarmee
Megaritter
Knall Pfeile Speerkobolde Bogenschützen Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Musketierin
Skelettarmee Knall Musketierin Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter Bogenschützen Musketierin
Skelettarmee Prinz Musketierin Megaritter
Pfeile Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Knall Bogenschützen Musketierin Megaritter
Musketierin Speerkobolde Knall Bogenschützen Pfeile
Knall Pfeile Musketierin Megaritter
Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Prinz Megaritter
Bogenschützen Skelettarmee Speerkobolde Knall Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin Speerkobolde Knall Bogenschützen
Skelettarmee Prinz Megaritter Knall Musketierin
Skelettarmee Megaritter Knall Pfeile Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Knall Prinz Megaritter
Megaritter Pfeile Musketierin Skelettarmee Prinz
Pfeile Megaritter Speerkobolde Knall Bogenschützen Musketierin Skelettarmee Prinz
Knall Pfeile Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Megaritter
Musketierin Prinz
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Musketierin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Knall Bogenschützen Prinz
Knall Bogenschützen Pfeile Musketierin Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Knall Musketierin Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Knall Musketierin
Musketierin Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Knall Bogenschützen Musketierin
Skelettarmee Prinz Speerkobolde Bogenschützen Musketierin
Megaritter Skelettarmee Prinz
Knall Megaritter Speerkobolde Skelettarmee Prinz
Musketierin Skelettarmee
Megaritter Musketierin Prinz
Skelettarmee Megaritter Knall Pfeile Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter
Bogenschützen Musketierin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Knall Bogenschützen Musketierin Prinz
Pfeile Megaritter Knall Bogenschützen Musketierin
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin
Pfeile Knall Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Prinz
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Speerkobolde Knall Musketierin
Bogenschützen Pfeile Musketierin
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Musketierin Prinz
Knall Pfeile Musketierin Prinz
Knall Bogenschützen Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Prinz
Speerkobolde Knall Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile
Knall Bogenschützen Pfeile Musketierin Prinz Megaritter
Knall Pfeile Megaritter
Musketierin Prinz Megaritter
Pfeile
Musketierin Prinz
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Knall Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Prinz Megaritter
Knall Pfeile Musketierin
Knall Bogenschützen Pfeile Musketierin
Knall Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Megaritter
Knall Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile
Knall Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Skelettarmee Prinz
Knall Bogenschützen Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin Prinz Megaritter
Pfeile Knall Musketierin
Knall Pfeile
Musketierin Prinz Megaritter
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns