Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eisgolem Magier Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Eisgolem Magier Drachenbaby Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Eisgolem Drachenbaby Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Widderreiterin
Großer Schneeball
Speerkobolde Barbaren Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Speerkobolde Widderreiterin
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Magier
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Barbaren Magier Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball
Barbaren Magier Drachenbaby Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Barbaren Magier
Blitz
Eisgolem Magier Drachenbaby Widderreiterin
Rakete
Barbaren Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Magier Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Magier Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Eisgolem Drachenbaby Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Eisgolem Drachenbaby Frost Barbaren Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Eisgolem Drachenbaby

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Knall Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Widderreiterin Speerkobolde Eisgolem Drachenbaby Frost
Barbaren
Eisgolem
Speerkobolde Knall Drachenbaby Widderreiterin
Magier
Widderreiterin
Drachenbaby
Speerkobolde Knall Eisgolem Widderreiterin
Frost
Knall
Widderreiterin
Knall Speerkobolde Eisgolem Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 10

Speerkobolde
Eisgolem Knall Barbaren Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Barbaren Eisgolem Drachenbaby Widderreiterin
Barbaren
Speerkobolde Knall
Eisgolem
Speerkobolde Knall Magier Drachenbaby
Magier
Eisgolem Frost
Drachenbaby
Speerkobolde Knall Eisgolem
Frost
Magier
Widderreiterin
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Eisgolem Magier Drachenbaby Widderreiterin
Barbaren Knall Widderreiterin
Barbaren Widderreiterin Frost
Barbaren Widderreiterin
Barbaren
Frost Speerkobolde Knall Drachenbaby
Widderreiterin Speerkobolde Knall Magier Drachenbaby Frost
Knall Barbaren Eisgolem Drachenbaby Widderreiterin
Barbaren
Speerkobolde Barbaren Eisgolem
Barbaren Speerkobolde Knall Eisgolem Magier Drachenbaby Frost Widderreiterin
Speerkobolde Knall Magier Drachenbaby Widderreiterin
Barbaren Knall Magier Frost Widderreiterin
Magier Knall Barbaren Drachenbaby Frost
Barbaren Widderreiterin
Barbaren Knall Frost Widderreiterin
Barbaren Magier
Speerkobolde Knall Barbaren Magier Drachenbaby Widderreiterin
Knall Magier Drachenbaby Frost Speerkobolde Barbaren Eisgolem Widderreiterin
Barbaren Widderreiterin
Magier Speerkobolde Barbaren Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Speerkobolde Knall Eisgolem
Knall Eisgolem Magier Drachenbaby
Barbaren Speerkobolde Knall Eisgolem Widderreiterin
Knall Barbaren Eisgolem Widderreiterin
Barbaren Widderreiterin
Magier Knall Eisgolem Drachenbaby Frost Widderreiterin
Speerkobolde Barbaren Eisgolem Widderreiterin
Barbaren
Knall Frost Speerkobolde Barbaren Eisgolem Drachenbaby
Barbaren
Barbaren
Knall Barbaren
Barbaren Eisgolem Magier Widderreiterin
Magier Barbaren Drachenbaby
Barbaren Speerkobolde Knall Eisgolem Drachenbaby Frost
Knall Barbaren Eisgolem Magier Drachenbaby Frost
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Drachenbaby Frost
Knall Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Barbaren Eisgolem Frost
Magier Knall Drachenbaby
Magier Speerkobolde Knall Eisgolem Drachenbaby Frost Widderreiterin
Magier Drachenbaby
Knall Eisgolem Magier Drachenbaby Frost Widderreiterin
Knall Magier Widderreiterin
Knall Magier Widderreiterin
Knall Magier Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby
Drachenbaby Frost
Knall Eisgolem Drachenbaby
Speerkobolde Knall Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Frost
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Knall Barbaren Drachenbaby
Knall Eisgolem Frost Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Widderreiterin
Knall Magier Drachenbaby Widderreiterin
Knall Drachenbaby
Knall Eisgolem Magier Drachenbaby
Knall Magier Frost
Knall Magier
Knall Frost
Magier
Knall Speerkobolde Barbaren Frost
Knall Magier Drachenbaby Widderreiterin
Frost
Magier Drachenbaby
Knall Eisgolem Magier Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Frost
Knall
Knall Drachenbaby Frost
Magier

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