Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Goblin Curse Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Schweinereiter Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Goblin Curse Skelettarmee Phönix
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter Goblin Curse Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Goblin Curse Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Magier Goblin Curse Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter Goblin Curse Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Goblin Curse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Schweinereiter Magier Skelettarmee
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Magier Goblin Curse Skelettarmee Phönix
Blitz
Magier Phönix
Rakete
Schweinereiter Magier Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Goblin Curse Skelettarmee Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Goblin Curse Skelettarmee Tornado Schweinereiter Phönix Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Knall Goblin Curse Skelettarmee

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Knall Goblin Curse
Knall
Schweinereiter Goblin Curse Tornado Speerkobolde Phönix
Schweinereiter
Speerkobolde Knall Magier Tornado
Magier
Tornado Schweinereiter
Goblin Curse
Knall Speerkobolde
Skelettarmee
Tornado
Knall Magier Schweinereiter
Phönix
Knall

Verteidigungssynergien 1 6

Speerkobolde
Knall Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Skelettarmee Tornado Phönix
Schweinereiter
Magier
Tornado Skelettarmee
Goblin Curse
Skelettarmee
Speerkobolde Knall Magier
Tornado
Magier Knall
Phönix
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Magier
Skelettarmee Knall Goblin Curse Phönix
Skelettarmee Tornado Goblin Curse
Skelettarmee Goblin Curse Phönix
Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Speerkobolde Knall
Tornado Speerkobolde Knall Magier Goblin Curse Phönix
Knall Phönix
Goblin Curse Skelettarmee Tornado Phönix
Skelettarmee Tornado Speerkobolde Phönix
Goblin Curse Skelettarmee Speerkobolde Knall Magier Tornado
Speerkobolde Knall Magier Goblin Curse Tornado Phönix
Skelettarmee Knall Magier Goblin Curse
Magier Skelettarmee Knall Goblin Curse Tornado
Skelettarmee Goblin Curse Phönix
Skelettarmee Tornado Knall Goblin Curse
Magier Skelettarmee Tornado
Speerkobolde Knall Magier Skelettarmee Tornado
Knall Magier Tornado Speerkobolde Goblin Curse
Goblin Curse Tornado Phönix
Magier Skelettarmee Speerkobolde Goblin Curse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Knall
Knall Magier Phönix
Skelettarmee Speerkobolde Knall
Skelettarmee Knall Tornado Phönix
Goblin Curse Skelettarmee Phönix
Magier Knall Goblin Curse Tornado
Skelettarmee Speerkobolde Phönix
Goblin Curse Skelettarmee Phönix
Knall Speerkobolde Skelettarmee Tornado Phönix
Goblin Curse Skelettarmee Phönix
Phönix
Skelettarmee Knall Tornado Phönix
Skelettarmee Magier Goblin Curse
Magier Goblin Curse Skelettarmee
Skelettarmee Phönix Speerkobolde Knall Tornado
Knall Magier Goblin Curse Phönix
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Goblin Curse Tornado
Magier Knall Goblin Curse
Magier Speerkobolde Knall Goblin Curse Tornado
Magier Tornado
Knall Magier Goblin Curse Tornado
Knall Magier Tornado
Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Magier Goblin Curse Tornado
Knall
Speerkobolde Knall Magier
Magier
Tornado
Knall Magier
Knall Magier Goblin Curse Tornado
Magier Tornado
Tornado
Knall
Knall Goblin Curse Tornado Magier
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Goblin Curse Tornado
Knall Magier Goblin Curse Tornado
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Magier Goblin Curse
Knall Speerkobolde Skelettarmee
Knall Magier Goblin Curse Tornado
Magier
Knall Magier
Knall Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado
Magier

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