Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Hexe Scharfrichter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Hexe Ballon Scharfrichter Holzfäller Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Ballon
Großer Schneeball
Speerkobolde Hexe Ballon Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Speerkobolde Hexe Ballon Kleiner Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Hexe Scharfrichter Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Hexe Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Hexe
Pfeile
Speerkobolde Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Hexe Ballon Scharfrichter Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Hexe Ballon Scharfrichter Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Speerkobolde Hexe Ballon Scharfrichter Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Hexe Ballon Scharfrichter Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Hexe Ballon Scharfrichter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Ritter Kleiner Prinz Holzfäller Hexe Ballon Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Ritter Kleiner Prinz

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Knall Ballon Holzfäller
Knall
Ballon Speerkobolde Ritter Hexe Scharfrichter Holzfäller Kleiner Prinz
Ritter
Speerkobolde Ballon Scharfrichter Knall Hexe Holzfäller Kleiner Prinz
Hexe
Knall Ritter Holzfäller
Ballon
Knall Ritter Holzfäller Speerkobolde Scharfrichter Kleiner Prinz
Scharfrichter
Ritter Knall Ballon
Holzfäller
Ballon Speerkobolde Knall Ritter Hexe
Kleiner Prinz
Knall Ritter Ballon

Verteidigungssynergien 3 13

Speerkobolde
Ritter Knall Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Speerkobolde Ritter Hexe Scharfrichter Holzfäller Kleiner Prinz
Ritter
Speerkobolde Scharfrichter Kleiner Prinz Knall Hexe Holzfäller
Hexe
Knall Ritter Holzfäller
Ballon
Scharfrichter
Ritter Knall Holzfäller
Holzfäller
Speerkobolde Knall Ritter Hexe Scharfrichter Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Speerkobolde Knall Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Ritter Scharfrichter
Holzfäller Knall Ritter Hexe Scharfrichter
Hexe Holzfäller Ritter Scharfrichter
Hexe Holzfäller Ritter
Holzfäller
Speerkobolde Knall Scharfrichter Holzfäller
Speerkobolde Knall Hexe Scharfrichter Kleiner Prinz
Knall
Hexe Holzfäller
Ritter Speerkobolde Holzfäller Kleiner Prinz
Hexe Scharfrichter Speerkobolde Knall Ritter Holzfäller
Scharfrichter Speerkobolde Knall Hexe
Holzfäller Knall Ritter Hexe
Scharfrichter Knall Hexe Holzfäller
Ritter Holzfäller
Knall Holzfäller
Ritter Hexe Scharfrichter Holzfäller
Speerkobolde Knall Ritter Hexe Scharfrichter Holzfäller Kleiner Prinz
Knall Hexe Scharfrichter Speerkobolde Ritter Holzfäller Kleiner Prinz
Holzfäller
Speerkobolde Ritter Hexe Scharfrichter Holzfäller Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Speerkobolde Knall Hexe
Knall Ritter Scharfrichter Holzfäller
Holzfäller Speerkobolde Knall Ritter Hexe
Holzfäller Knall Ritter
Ritter Hexe Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter Knall Hexe
Speerkobolde Ritter Hexe Holzfäller
Ritter Holzfäller
Knall Speerkobolde Ritter Hexe
Hexe
Ritter Hexe Holzfäller
Knall
Ritter Hexe Scharfrichter Holzfäller
Hexe Scharfrichter
Hexe Speerkobolde Knall Ritter Scharfrichter Holzfäller Kleiner Prinz
Scharfrichter Knall Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall Scharfrichter
Ritter
Scharfrichter Knall
Scharfrichter Speerkobolde Knall Hexe
Hexe Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Holzfäller
Knall Ritter
Knall Scharfrichter
Ritter Scharfrichter
Knall
Speerkobolde Knall Hexe Scharfrichter
Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall Hexe Kleiner Prinz
Knall
Knall Hexe Scharfrichter Kleiner Prinz
Hexe
Knall Hexe Scharfrichter
Knall Hexe
Knall
Knall Hexe Scharfrichter Kleiner Prinz
Knall Hexe
Knall
Knall
Knall Speerkobolde Hexe
Knall Hexe Scharfrichter
Ritter Scharfrichter Holzfäller
Knall Scharfrichter
Knall
Scharfrichter
Knall Hexe
Knall Hexe Scharfrichter
Knall Hexe Scharfrichter Kleiner Prinz

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