Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Tesla Eisgolem Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Tesla Eisgolem Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Eisgolem Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Tesla Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Tesla Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby
Feuerball
Tesla Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby
Gift
Speerkobolde
Blitz
Tesla Eisgolem Drachenbaby
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Eisgolem Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Eisgolem Kampfholz Koboldfass Tesla Schweinereiter Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Speerkobolde Knall Eisgolem Kampfholz

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Schweinereiter Koboldfass Knall Drachenbaby
Knall
Schweinereiter Speerkobolde Eisgolem Drachenbaby Kampfholz
Tesla
Eisgolem
Speerkobolde Schweinereiter Koboldfass Knall Drachenbaby
Schweinereiter
Speerkobolde Knall Eisgolem Kampfholz Koboldfass Drachenbaby
Koboldfass
Speerkobolde Eisgolem Schweinereiter Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Knall Eisgolem Schweinereiter Koboldfass
Kampfholz
Schweinereiter Knall

Verteidigungssynergien 4 11

Speerkobolde
Tesla Eisgolem Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall
Speerkobolde Tesla Eisgolem Drachenbaby Kampfholz
Tesla
Speerkobolde Eisgolem Kampfholz Knall Drachenbaby
Eisgolem
Speerkobolde Tesla Knall Drachenbaby Kampfholz
Schweinereiter
Koboldfass
Drachenbaby
Speerkobolde Knall Tesla Eisgolem Kampfholz
Kampfholz
Tesla Speerkobolde Knall Eisgolem Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Tesla Eisgolem Drachenbaby Kampfholz
Knall Tesla Kampfholz
Tesla
Tesla
Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Knall Tesla Drachenbaby
Tesla Speerkobolde Knall Drachenbaby
Knall Tesla Eisgolem Drachenbaby Kampfholz
Tesla
Speerkobolde Tesla Eisgolem
Speerkobolde Knall Tesla Eisgolem Drachenbaby Kampfholz
Tesla Speerkobolde Knall Drachenbaby
Tesla Knall Kampfholz
Knall Tesla Drachenbaby Kampfholz
Tesla
Knall Tesla Kampfholz
Tesla
Tesla Speerkobolde Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz Speerkobolde Tesla Eisgolem
Tesla
Speerkobolde Tesla Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Knall Tesla Eisgolem
Knall Tesla Eisgolem Drachenbaby Kampfholz
Speerkobolde Knall Eisgolem Kampfholz
Knall Tesla Eisgolem Kampfholz
Tesla
Knall Tesla Eisgolem Drachenbaby
Speerkobolde Tesla Eisgolem
Tesla
Knall Speerkobolde Eisgolem Drachenbaby Kampfholz
Tesla
Tesla
Knall Kampfholz
Tesla Eisgolem
Tesla Drachenbaby
Tesla Speerkobolde Knall Eisgolem Drachenbaby Kampfholz
Knall Tesla Eisgolem Drachenbaby Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Eisgolem Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Speerkobolde Knall Eisgolem Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Knall Eisgolem Drachenbaby
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz
Knall Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Knall Eisgolem Drachenbaby Kampfholz
Speerkobolde Knall Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Eisgolem Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Eisgolem Drachenbaby
Knall
Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Speerkobolde
Knall Drachenbaby
Kampfholz
Drachenbaby
Kampfholz Knall Eisgolem Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall
Knall Drachenbaby Kampfholz

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