Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Elektrodrache Elektroriese Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Speerkobolde Elektrodrache
Knall
Speerkobolde
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre Elektrodrache Eismagier
Feuerball
Elektrodrache Eismagier
Gift
Speerkobolde Elektrodrache Eismagier
Blitz
Walküre Elektrodrache Eismagier
Rakete
Walküre Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Elektrodrache Elektroriese Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Tornado Elektrodrache Elektroriese Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Tornado Elektroriese Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Kampfholz Tornado Eismagier Walküre Elektrodrache Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Knall Kampfholz Tornado

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Knall
Knall
Tornado Speerkobolde Walküre Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Walküre
Speerkobolde Knall Tornado Elektrodrache
Tornado
Knall Elektroriese Walküre Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Elektrodrache
Knall Walküre Tornado Eismagier
Elektroriese
Tornado
Kampfholz
Knall Tornado
Eismagier
Knall Tornado Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 21

Speerkobolde
Knall Walküre Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Knall
Speerkobolde Walküre Tornado Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Walküre
Speerkobolde Knall Tornado Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Tornado
Eismagier Knall Walküre Elektrodrache Elektroriese Kampfholz
Elektrodrache
Speerkobolde Knall Walküre Tornado Kampfholz Eismagier
Elektroriese
Tornado Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Knall Walküre Tornado Elektrodrache Eismagier
Eismagier
Tornado Speerkobolde Knall Walküre Elektrodrache Elektroriese Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Walküre Elektrodrache Kampfholz
Knall Walküre Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Tornado Walküre Elektrodrache Eismagier
Walküre Elektrodrache Eismagier
Walküre Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Speerkobolde Knall Walküre Elektrodrache Eismagier
Tornado Speerkobolde Knall Elektrodrache Eismagier
Knall Walküre Elektrodrache Elektroriese Kampfholz
Tornado Eismagier
Tornado Speerkobolde Walküre Eismagier
Walküre Eismagier Speerkobolde Knall Tornado Elektrodrache Elektroriese Kampfholz
Speerkobolde Knall Tornado Elektrodrache Eismagier
Knall Walküre Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Walküre Knall Tornado Elektrodrache Kampfholz
Tornado Knall Elektroriese Kampfholz
Walküre Tornado Elektrodrache
Speerkobolde Knall Walküre Tornado Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Knall Walküre Tornado Kampfholz Speerkobolde Elektrodrache Eismagier
Tornado
Walküre Speerkobolde Elektrodrache Elektroriese Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Knall Elektroriese
Knall Walküre Elektrodrache Kampfholz
Speerkobolde Knall Walküre Elektrodrache Kampfholz
Walküre Knall Tornado Kampfholz
Walküre
Elektroriese Knall Tornado Elektrodrache Eismagier
Speerkobolde Walküre Eismagier
Walküre
Knall Elektrodrache Speerkobolde Walküre Tornado Kampfholz
Walküre Elektrodrache
Knall Walküre Tornado Elektroriese Kampfholz
Walküre
Walküre Elektrodrache Elektroriese
Elektrodrache Elektroriese Speerkobolde Knall Walküre Tornado Kampfholz
Walküre Knall Elektrodrache Elektroriese Kampfholz Eismagier
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Elektrodrache Kampfholz
Knall Tornado Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Elektrodrache Kampfholz
Walküre Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz
Elektroriese Speerkobolde Knall Tornado Elektrodrache Eismagier
Tornado Kampfholz
Kampfholz Knall Tornado Elektrodrache Eismagier
Kampfholz Knall Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Knall Walküre Tornado Elektrodrache Kampfholz
Knall Tornado Elektrodrache
Kampfholz
Elektrodrache
Knall Kampfholz
Speerkobolde Knall Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Tornado
Knall Elektrodrache Kampfholz
Knall Walküre Tornado Elektrodrache Elektroriese Kampfholz
Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz
Knall Elektrodrache Kampfholz
Knall Tornado Elektroriese Kampfholz Walküre Elektrodrache Eismagier
Kampfholz Knall Tornado Elektrodrache Eismagier
Knall Tornado Elektrodrache Kampfholz
Knall Tornado Kampfholz
Knall Tornado Elektrodrache Elektroriese Eismagier
Knall Elektrodrache Elektroriese
Knall Elektrodrache Kampfholz
Knall Elektrodrache
Kampfholz
Knall Speerkobolde Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache Eismagier
Kampfholz
Walküre Elektrodrache
Kampfholz Knall Elektrodrache
Knall Tornado Elektroriese
Elektrodrache
Knall Elektrodrache Elektroriese Tornado Kampfholz
Knall Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Knall Tornado Elektroriese Kampfholz
Elektrodrache

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