Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Walküre Prinz Kanonenkarre Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Prinz Kanonenkarre Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher Prinz Kanonenkarre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Prinz Kanonenkarre Widderreiterin
Großer Schneeball
Mauerbrecher Widderreiterin
Knall
Mauerbrecher Prinz Kanonenkarre Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Bombenturm Mauerbrecher Kanonenkarre
Kampfholz
Suspicious Bush Mauerbrecher Prinz Kanonenkarre Widderreiterin
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Suspicious Bush Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Walküre Mauerbrecher Prinz Kanonenkarre Widderreiterin
Feuerball
Suspicious Bush Bombenturm Mauerbrecher Kanonenkarre Widderreiterin
Gift
Suspicious Bush Bombenturm
Blitz
Walküre Bombenturm Prinz Kanonenkarre Widderreiterin
Rakete
Walküre Bombenturm Prinz Kanonenkarre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Walküre Rakete Prinz

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Mauerbrecher Walküre Bombenturm Prinz Kanonenkarre Widderreiterin Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Suspicious Bush Mauerbrecher Walküre Bombenturm

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Suspicious Bush
Walküre
Prinz Kanonenkarre Mauerbrecher Widderreiterin
Bombenturm
Rakete
Mauerbrecher
Walküre
Prinz
Walküre Widderreiterin
Kanonenkarre
Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Prinz Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 3

Suspicious Bush
Walküre
Bombenturm Prinz Kanonenkarre
Bombenturm
Walküre
Rakete
Mauerbrecher
Prinz
Walküre
Kanonenkarre
Walküre
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanonenkarre Walküre Widderreiterin
Bombenturm Walküre Prinz Kanonenkarre Widderreiterin
Bombenturm Rakete Prinz Widderreiterin Walküre Kanonenkarre
Bombenturm Prinz Walküre Kanonenkarre Widderreiterin
Walküre Bombenturm Rakete Prinz
Walküre Bombenturm Kanonenkarre
Rakete Widderreiterin Bombenturm
Rakete Walküre Bombenturm Kanonenkarre Widderreiterin
Bombenturm Prinz
Walküre Prinz Kanonenkarre
Walküre Bombenturm Kanonenkarre Widderreiterin
Widderreiterin
Bombenturm Prinz Walküre Rakete Kanonenkarre Widderreiterin
Walküre Bombenturm Rakete Prinz Kanonenkarre
Bombenturm Prinz Kanonenkarre Widderreiterin
Bombenturm Rakete Prinz Widderreiterin
Bombenturm Walküre Prinz Kanonenkarre
Bombenturm Walküre Prinz Kanonenkarre Widderreiterin
Walküre Bombenturm Kanonenkarre Widderreiterin
Bombenturm Prinz Kanonenkarre Widderreiterin
Walküre Bombenturm Prinz Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Prinz Kanonenkarre
Walküre Bombenturm Rakete Prinz Kanonenkarre
Walküre Bombenturm Rakete Prinz Kanonenkarre Widderreiterin
Walküre Rakete Prinz Kanonenkarre Widderreiterin
Walküre Prinz Kanonenkarre Widderreiterin
Rakete Bombenturm Widderreiterin
Rakete Prinz Walküre Bombenturm Kanonenkarre Widderreiterin
Walküre Bombenturm Prinz Kanonenkarre
Rakete Walküre Bombenturm Prinz Kanonenkarre
Walküre Bombenturm Prinz Kanonenkarre
Rakete Walküre Prinz
Rakete Prinz Kanonenkarre Walküre Bombenturm Widderreiterin
Walküre Bombenturm Kanonenkarre
Walküre Bombenturm Rakete Prinz Kanonenkarre
Walküre Bombenturm Kanonenkarre
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete
Widderreiterin
Rakete Kanonenkarre
Kanonenkarre Walküre Rakete Prinz
Rakete Walküre
Rakete Widderreiterin
Widderreiterin
Widderreiterin
Rakete Prinz
Rakete Walküre Prinz Kanonenkarre Widderreiterin
Rakete
Rakete Kanonenkarre
Rakete Kanonenkarre
Prinz Kanonenkarre
Rakete Kanonenkarre
Rakete Kanonenkarre
Rakete
Rakete
Rakete Prinz
Rakete Walküre
Rakete Prinz
Rakete
Rakete Prinz
Rakete Kanonenkarre
Walküre
Widderreiterin
Prinz Widderreiterin
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Prinz
Rakete
Rakete Prinz Kanonenkarre
Rakete Widderreiterin
Walküre Rakete Prinz Kanonenkarre
Rakete
Prinz Kanonenkarre
Rakete
Rakete
Rakete Prinz Kanonenkarre
Prinz Kanonenkarre
Rakete

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