Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter Infernodrache
Knall
Wächter Infernodrache
Barbarenfass
Tesla Walküre Wächter
Kampfholz
Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Wächter Infernodrache
Feuerball
Tesla Schweinereiter Infernodrache
Gift
Wächter
Blitz
Tesla Walküre Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Wächter Tesla Feuerball Walküre Schweinereiter Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Wächter Tesla Feuerball

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Feuerball
Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Walküre
Schweinereiter
Schweinereiter
Feuerball Walküre Kampfholz Wächter Megaritter
Wächter
Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball Wächter Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Feuerball Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 11

Tesla
Kampfholz Feuerball Walküre Wächter Infernodrache
Feuerball
Kampfholz Tesla Walküre Megaritter
Walküre
Tesla Feuerball Kampfholz
Schweinereiter
Wächter
Tesla Kampfholz
Kampfholz
Tesla Feuerball Walküre Wächter Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Tesla Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerball Kampfholz Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Walküre Kampfholz
Infernodrache Tesla Walküre Kampfholz Megaritter
Tesla Megaritter Walküre Infernodrache
Tesla Infernodrache Walküre Wächter Megaritter
Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Tesla Walküre Wächter Megaritter
Tesla Infernodrache Feuerball
Tesla Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Tesla Infernodrache
Wächter Tesla Walküre Megaritter
Walküre Wächter Tesla Feuerball Kampfholz Megaritter
Tesla Infernodrache Feuerball
Tesla Megaritter Feuerball Walküre Wächter Kampfholz
Feuerball Walküre Megaritter Tesla Wächter Kampfholz
Infernodrache Tesla Megaritter
Tesla Feuerball Kampfholz Infernodrache Megaritter
Tesla Megaritter Feuerball Walküre
Tesla Feuerball Megaritter Walküre Wächter Kampfholz
Walküre Kampfholz Tesla Feuerball Wächter Infernodrache Megaritter
Tesla Infernodrache
Walküre Megaritter Tesla Feuerball Wächter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Megaritter Tesla Feuerball
Feuerball Tesla Walküre Kampfholz Infernodrache Megaritter
Wächter Megaritter Walküre Kampfholz
Walküre Wächter Megaritter Tesla Feuerball Kampfholz
Tesla Walküre Wächter Infernodrache Megaritter
Feuerball Tesla
Wächter Tesla Feuerball Walküre
Megaritter Tesla Walküre Infernodrache
Megaritter Feuerball Walküre Kampfholz Infernodrache
Tesla Wächter Infernodrache
Infernodrache Megaritter Tesla Walküre Wächter
Megaritter Feuerball Walküre Wächter Kampfholz
Megaritter Tesla Feuerball Walküre Wächter
Tesla Feuerball Walküre Megaritter
Tesla Wächter Feuerball Walküre Kampfholz Infernodrache
Walküre Megaritter Tesla Feuerball Kampfholz Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Wächter Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Wächter Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Wächter
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Megaritter
Infernodrache
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Wächter
Feuerball
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Megaritter
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Megaritter
Feuerball Wächter Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter

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