Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Elektromagier Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Großer Gräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Großer Gräber
Knall
Großer Gräber
Barbarenfass
Tesla Walküre Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Tesla Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Tesla Schweinereiter Elektromagier Großer Gräber
Gift
Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Elektromagier Großer Gräber
Rakete
Walküre Schweinereiter Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Tesla Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier Großer Gräber Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Tesla Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Feuerball
Schweinereiter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Walküre
Schweinereiter Elektromagier
Schweinereiter
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball Megaritter
Elektromagier
Feuerball Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Feuerball Schweinereiter Kampfholz Elektromagier
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 2 11

Tesla
Kampfholz Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Tesla Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre
Tesla Feuerball Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Kampfholz
Tesla Feuerball Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Tesla Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Tesla Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Tesla Megaritter Walküre Elektromagier
Tesla Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Tesla Walküre Elektromagier Megaritter
Tesla Elektromagier Feuerball
Tesla Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Tesla Großer Gräber
Tesla Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Tesla Feuerball Kampfholz Megaritter
Tesla Feuerball Elektromagier
Tesla Megaritter Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter Tesla Kampfholz Elektromagier
Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Tesla Megaritter Feuerball Walküre Elektromagier
Tesla Feuerball Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Tesla Feuerball Elektromagier Megaritter
Tesla Elektromagier
Walküre Megaritter Tesla Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Tesla Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Tesla Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Tesla Feuerball Kampfholz Elektromagier
Tesla Walküre Megaritter Großer Gräber
Feuerball Tesla Elektromagier
Tesla Feuerball Walküre Elektromagier
Megaritter Großer Gräber Tesla Walküre
Elektromagier Megaritter Feuerball Walküre Kampfholz
Tesla
Megaritter Tesla Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Megaritter Tesla Feuerball Walküre
Tesla Feuerball Walküre Megaritter
Tesla Elektromagier Feuerball Walküre Kampfholz Großer Gräber
Walküre Megaritter Tesla Feuerball Kampfholz Elektromagier Großer Gräber
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Elektromagier
Großer Gräber Megaritter
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Feuerball
Feuerball Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Megaritter
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter

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