Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Walküre Hexe
Kampfholz
Koboldgang Hexe
Erdbeben
Koboldgang Tesla Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Tesla Drachenbaby Hexe
Gift
Koboldgang Hexe
Blitz
Tesla Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Tunnelgräber Tesla Walküre Drachenbaby Hexe Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Tunnelgräber Tesla Walküre

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Walküre Drachenbaby
Tesla
Walküre
Koboldgang Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Koboldgang Walküre Hexe Blitz Tunnelgräber Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Blitz
Drachenbaby
Tunnelgräber
Koboldgang Drachenbaby Hexe Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 10

Koboldgang
Tesla Walküre Tunnelgräber
Tesla
Koboldgang Walküre Drachenbaby
Walküre
Koboldgang Tesla Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Tesla Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Megaritter
Blitz
Tunnelgräber
Koboldgang Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Hexe Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Tesla Walküre Drachenbaby
Koboldgang Tesla Walküre Hexe Megaritter
Koboldgang Tesla Hexe Megaritter Walküre Blitz
Tesla Hexe Koboldgang Walküre Megaritter
Blitz Walküre Megaritter
Koboldgang Tesla Walküre Drachenbaby Megaritter
Tesla Blitz Koboldgang Drachenbaby Hexe
Blitz Tesla Walküre Drachenbaby Megaritter
Tesla Hexe Koboldgang
Koboldgang Tesla Walküre Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Walküre Hexe Tesla Drachenbaby Megaritter
Tesla Koboldgang Drachenbaby Hexe
Tesla Megaritter Koboldgang Walküre Hexe Blitz
Walküre Megaritter Koboldgang Tesla Drachenbaby Hexe
Koboldgang Tesla Megaritter
Koboldgang Tesla Blitz Megaritter
Tesla Megaritter Koboldgang Walküre Hexe
Tesla Walküre Megaritter Koboldgang Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe Tesla Megaritter
Tesla
Koboldgang Walküre Megaritter Tesla Drachenbaby Hexe
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Tesla Hexe
Koboldgang Tesla Walküre Drachenbaby Blitz Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Hexe Blitz
Koboldgang Walküre Blitz Megaritter Tesla
Koboldgang Tesla Walküre Hexe Megaritter
Koboldgang Tesla Drachenbaby Hexe
Koboldgang Tesla Walküre Hexe Blitz
Megaritter Tesla Walküre
Blitz Megaritter Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Koboldgang Tesla
Megaritter Tesla Walküre Hexe
Blitz Megaritter Walküre
Blitz Megaritter Koboldgang Tesla Walküre Hexe
Tesla Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Koboldgang Tesla Hexe Walküre Drachenbaby Blitz
Walküre Megaritter Tesla Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Blitz Drachenbaby Tunnelgräber
Blitz Walküre
Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Blitz
Tunnelgräber Blitz
Blitz Koboldgang
Blitz Tunnelgräber Walküre
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Tunnelgräber
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Hexe
Blitz Drachenbaby Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby Megaritter
Blitz Walküre Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Megaritter
Blitz Drachenbaby Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Tunnelgräber Drachenbaby Hexe Blitz
Blitz Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Megaritter
Blitz Tunnelgräber Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Hexe
Blitz Hexe
Blitz
Blitz Tunnelgräber Megaritter
Blitz
Megaritter
Blitz
Blitz Koboldgang Hexe
Blitz Drachenbaby Hexe
Blitz Tunnelgräber Koboldgang Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Blitz
Blitz
Megaritter
Koboldgang Drachenbaby Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Megaritter
Blitz Megaritter

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