Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Magier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Infernodrache
Knall
Koboldgang Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Walküre Magier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Tesla Magier Infernodrache
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Magier Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Tesla
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Megaritter
Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Rakete
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Magier

Verteidigungssynergien 1 12

Koboldgang
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Tesla
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Tesla Walküre Magier
Walküre
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Rakete
Infernodrache
Koboldgang Tesla Megaritter
Megaritter
Magier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Tesla Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Tesla Walküre Megaritter
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Rakete Megaritter Walküre Infernodrache
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Megaritter
Koboldgang Tesla Walküre Megaritter
Tesla Rakete Infernodrache Koboldgang Magier
Rakete Tesla Walküre Megaritter
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Tesla Magier Megaritter
Tesla Infernodrache Koboldgang Magier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Walküre Magier Rakete
Walküre Magier Rakete Megaritter Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Tesla Megaritter
Rakete Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Tesla Magier Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Tesla Megaritter Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Tesla Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Infernodrache
Koboldgang Walküre Magier Megaritter Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Tesla
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Rakete Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Megaritter Tesla
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Megaritter
Magier Rakete Koboldgang Tesla
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rakete Tesla Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Walküre Infernodrache
Rakete Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Koboldgang Tesla Infernodrache
Infernodrache Megaritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Megaritter Koboldgang Tesla Walküre Magier
Magier Tesla Walküre Megaritter
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Infernodrache
Walküre Megaritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete
Rakete
Walküre Rakete
Magier Rakete Walküre Megaritter
Magier Rakete
Magier
Magier
Magier
Rakete Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Walküre Magier
Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Magier
Magier Rakete Megaritter
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Rakete Walküre Magier Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Walküre Magier Megaritter
Infernodrache
Magier
Magier Megaritter
Rakete
Magier
Rakete Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Rakete Megaritter
Rakete
Megaritter
Rakete Magier
Koboldgang Rakete
Rakete Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Rakete Megaritter
Magier
Rakete
Megaritter
Koboldgang Rakete
Rakete
Rakete Megaritter
Infernodrache
Magier Rakete Megaritter

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