Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Scharfrichter Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Knall
Dunkler Prinz
Barbarenfass
Tesla Walküre Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Dunkler Prinz
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Tesla Magier Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Gift
Magier Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Blitz
Tesla Walküre Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tesla Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Magier Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Tesla Walküre Dunkler Prinz Elektromagier

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Walküre
Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Magier
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Scharfrichter
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Magier Scharfrichter Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 19

Tesla
Walküre Magier Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Walküre
Tesla Magier Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Magier
Tesla Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz
Tesla Magier Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Scharfrichter
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Elektromagier
Tesla Walküre Magier Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Tesla Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Magier Scharfrichter Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Tesla Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Tesla Megaritter Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Tesla Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Tesla Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Tesla Elektromagier Magier Scharfrichter Magieschütze
Tesla Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Tesla
Tesla Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Walküre Scharfrichter Elektromagier Tesla Magier Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Tesla Scharfrichter Magier Elektromagier Magieschütze
Tesla Megaritter Walküre Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Magier Scharfrichter Megaritter Tesla Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Magier Megaritter Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Tesla Walküre Megaritter Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Walküre Magier Scharfrichter Tesla Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Tesla Elektromagier
Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter Tesla Scharfrichter Elektromagier
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Tesla Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Tesla Walküre Magier Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Tesla Elektromagier
Tesla Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Tesla Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz Tesla Walküre Elektromagier
Megaritter Tesla Walküre Dunkler Prinz
Elektromagier Megaritter Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Tesla
Megaritter Tesla Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Tesla Walküre Magier Scharfrichter
Magier Tesla Walküre Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Tesla Elektromagier Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Magieschütze
Walküre Scharfrichter Megaritter Tesla Magier Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre
Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz
Magier Scharfrichter Walküre Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Magier Scharfrichter Magieschütze
Magier Scharfrichter Magieschütze
Magier Scharfrichter Magieschütze
Magier
Elektromagier
Walküre Magier Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Magier Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magier Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Magier Scharfrichter Megaritter
Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Magier
Walküre Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Magier Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Magier Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magier
Magier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Magier Magieschütze
Elektromagier Dunkler Prinz Magieschütze
Magier Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Walküre Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Magier Scharfrichter Magieschütze
Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Magier Megaritter

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