Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Infernodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Infernodrache
Großer Schneeball
Grabstein Blasrohrkobold Königsschweinchen Infernodrache
Knall
Grabstein Blasrohrkobold Königsschweinchen Infernodrache
Barbarenfass
Grabstein Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen Magieschütze
Kampfholz
Grabstein Blasrohrkobold Königsschweinchen
Erdbeben
Grabstein Königsschweinchen
Pfeile
Grabstein Blasrohrkobold Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Grabstein Blasrohrkobold Königsschweinchen Infernodrache Magieschütze
Gift
Grabstein Blasrohrkobold Königsschweinchen Magieschütze
Blitz
Grabstein Walküre Infernodrache Magieschütze
Rakete
Walküre Königsschweinchen Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Grabstein Blasrohrkobold Walküre Infernodrache Magieschütze Königsschweinchen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Grabstein Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Grabstein
Blasrohrkobold
Walküre Königsschweinchen Spiegel Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Königsschweinchen Magieschütze
Königsschweinchen
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter
Spiegel
Blasrohrkobold Magieschütze
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Walküre Königsschweinchen Spiegel Megaritter
Megaritter
Infernodrache Blasrohrkobold Königsschweinchen Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 15

Grabstein
Blasrohrkobold Spiegel Infernodrache Magieschütze
Blasrohrkobold
Grabstein Walküre Spiegel Infernodrache Magieschütze Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Spiegel Magieschütze
Königsschweinchen
Spiegel
Grabstein Blasrohrkobold Walküre Infernodrache Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Grabstein Blasrohrkobold Spiegel Megaritter
Magieschütze
Grabstein Blasrohrkobold Walküre Spiegel Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Spiegel Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Infernodrache Grabstein Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter Grabstein Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Infernodrache Grabstein Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Grabstein Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache Grabstein Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter
Infernodrache Grabstein
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Grabstein Magieschütze Megaritter
Infernodrache Blasrohrkobold Magieschütze
Grabstein Megaritter Walküre
Walküre Megaritter Grabstein Blasrohrkobold Magieschütze
Infernodrache Grabstein Megaritter
Infernodrache Megaritter
Megaritter Grabstein Walküre
Grabstein Walküre Megaritter Blasrohrkobold Magieschütze
Walküre Grabstein Blasrohrkobold Infernodrache Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache
Walküre Megaritter Blasrohrkobold
Grabstein Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Grabstein
Walküre Infernodrache Magieschütze Megaritter
Grabstein Megaritter Walküre
Walküre Megaritter
Grabstein Walküre Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold Magieschütze
Grabstein Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre Infernodrache
Megaritter Grabstein Walküre Infernodrache Magieschütze
Grabstein Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Megaritter Grabstein Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Grabstein Walküre
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter
Grabstein Blasrohrkobold Walküre Infernodrache Magieschütze
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Infernodrache Magieschütze
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre
Walküre Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Walküre Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Grabstein Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Megaritter

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