Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Dunkler Prinz Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Koboldgang Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Infernodrache
Gift
Koboldgang Königsrekruten
Blitz
Dunkler Prinz Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Tornado Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Tornado Dunkler Prinz Gift Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Koboldgang Tornado Tunnelgräber Dunkler Prinz Gift Infernodrache Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Koboldgang Tornado Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Tornado Dunkler Prinz Gift Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten
Koboldgang
Tornado
Großer Schneeball Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Koboldgang Tornado Gift Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber Großer Schneeball Tornado Dunkler Prinz
Tunnelgräber
Koboldgang Gift Großer Schneeball Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 14

Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz Gift Tunnelgräber Infernodrache
Koboldgang
Großer Schneeball Königsrekruten Dunkler Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Königsrekruten
Großer Schneeball Koboldgang Tornado
Tornado
Königsrekruten Dunkler Prinz Gift Infernodrache
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Koboldgang Tornado Gift
Gift
Großer Schneeball Tornado Dunkler Prinz
Tunnelgräber
Großer Schneeball Koboldgang
Infernodrache
Großer Schneeball Koboldgang Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten
Infernodrache Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz
Koboldgang Tornado Großer Schneeball Königsrekruten Dunkler Prinz Infernodrache
Königsrekruten Infernodrache Koboldgang Dunkler Prinz
Königsrekruten Tornado Dunkler Prinz Gift
Koboldgang Tornado Großer Schneeball Dunkler Prinz
Großer Schneeball Tornado Infernodrache Koboldgang Gift
Königsrekruten Gift
Infernodrache Koboldgang Königsrekruten Tornado
Koboldgang Tornado Großer Schneeball Königsrekruten Dunkler Prinz Tunnelgräber
Koboldgang Gift Großer Schneeball Königsrekruten Tornado Dunkler Prinz
Infernodrache Großer Schneeball Koboldgang Tornado Gift
Königsrekruten Großer Schneeball Koboldgang Dunkler Prinz
Großer Schneeball Koboldgang Königsrekruten Tornado Dunkler Prinz Gift
Königsrekruten Infernodrache Koboldgang
Tornado Großer Schneeball Koboldgang Königsrekruten Infernodrache
Koboldgang Königsrekruten Tornado Dunkler Prinz Gift
Großer Schneeball Koboldgang Königsrekruten Tornado Dunkler Prinz
Großer Schneeball Tornado Gift Königsrekruten Dunkler Prinz Infernodrache
Königsrekruten Tornado Infernodrache
Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz Großer Schneeball Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Großer Schneeball Dunkler Prinz
Gift Großer Schneeball Koboldgang Tunnelgräber Infernodrache
Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz
Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz Tornado
Königsrekruten Koboldgang Dunkler Prinz Infernodrache
Gift Großer Schneeball Koboldgang Tornado
Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz Infernodrache
Königsrekruten Großer Schneeball Tornado Dunkler Prinz Gift Infernodrache
Königsrekruten Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Großer Schneeball Tornado Dunkler Prinz Gift
Königsrekruten Dunkler Prinz Koboldgang
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Tornado Dunkler Prinz Gift Infernodrache
Gift Großer Schneeball Königsrekruten Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsrekruten
Gift Großer Schneeball Tornado Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Königsrekruten Dunkler Prinz Gift
Gift Großer Schneeball Dunkler Prinz
Gift Großer Schneeball Tornado
Tornado Gift
Gift Großer Schneeball Tornado
Gift Tunnelgräber Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Koboldgang Tornado Gift
Gift Tunnelgräber Königsrekruten Tornado Dunkler Prinz
Gift Großer Schneeball Tornado
Gift Großer Schneeball Tunnelgräber
Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Königsrekruten Gift
Großer Schneeball Tornado Gift
Großer Schneeball Dunkler Prinz Gift
Großer Schneeball Tornado Gift Tunnelgräber
Gift
Großer Schneeball Tornado Gift
Tornado
Großer Schneeball Königsrekruten Gift
Großer Schneeball Tornado Gift Dunkler Prinz
Infernodrache
Gift Tunnelgräber Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Tornado Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Tornado
Gift Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Tunnelgräber
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz
Gift Großer Schneeball Tornado
Gift Tunnelgräber Koboldgang Dunkler Prinz
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Tornado Gift
Königsrekruten Dunkler Prinz
Großer Schneeball Koboldgang Königsrekruten Tornado Gift
Großer Schneeball Tornado Gift
Gift Großer Schneeball Königsrekruten Tornado Dunkler Prinz Tunnelgräber
Infernodrache

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