Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Prinz Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Prinz Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin
Knall
Koboldfass Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Prinz Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinz Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin
Gift
Skelettarmee
Blitz
Walküre Drachenbaby Prinz Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Walküre Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Walküre Drachenbaby Holzfäller Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Koboldfass Prinz Holzfäller Drachenbaby Widderreiterin
Koboldfass
Walküre Prinz Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Walküre Koboldfass Prinz Holzfäller Widderreiterin
Prinz
Walküre Koboldfass Drachenbaby Kampfholz Holzfäller Widderreiterin
Kampfholz
Prinz Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Walküre Koboldfass Drachenbaby Prinz Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Koboldfass Drachenbaby Prinz Kampfholz Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 13

Walküre
Drachenbaby Prinz Kampfholz Holzfäller
Koboldfass
Skelettarmee
Prinz Kampfholz Holzfäller
Drachenbaby
Walküre Prinz Kampfholz Holzfäller
Prinz
Kampfholz Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Kampfholz
Prinz Walküre Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Kampfholz Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Walküre Prinz Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Holzfäller Widderreiterin Walküre
Skelettarmee Prinz Holzfäller Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Walküre Drachenbaby Holzfäller
Widderreiterin Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Walküre Prinz Holzfäller
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Holzfäller Widderreiterin
Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Holzfäller Walküre Kampfholz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Prinz Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Kampfholz Holzfäller Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz Holzfäller Widderreiterin
Walküre Drachenbaby Kampfholz Holzfäller Widderreiterin
Prinz Holzfäller Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Prinz
Walküre Drachenbaby Prinz Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Walküre Prinz Kampfholz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller Kampfholz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller Widderreiterin
Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Walküre Holzfäller Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Walküre Prinz Holzfäller
Skelettarmee Walküre Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Walküre Holzfäller Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Walküre Drachenbaby Prinz Kampfholz Holzfäller
Walküre Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz
Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Prinz Holzfäller
Walküre Prinz Kampfholz Widderreiterin
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby
Kampfholz Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby Prinz Kampfholz Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Kampfholz
Prinz
Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Drachenbaby Widderreiterin
Kampfholz
Walküre Drachenbaby Prinz Holzfäller
Kampfholz Drachenbaby
Prinz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Prinz

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