Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Zappys Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Zappys Scharfrichter Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Zappys Koboldfass Infernodrache
Knall
Fledermäuse Zappys Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Zappys Koboldfass Scharfrichter
Kampfholz
Zappys Koboldfass
Erdbeben
Zappys Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Zappys Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Zappys Koboldfass Scharfrichter Infernodrache
Feuerball
Zappys Koboldfass Scharfrichter Infernodrache
Gift
Fledermäuse Zappys Scharfrichter
Blitz
Walküre Scharfrichter Infernodrache
Rakete
Walküre Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Scharfrichter Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldfass Feuerball Walküre Zappys Infernodrache Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Koboldfass Feuerball Walküre

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Koboldfass Infernodrache
Feuerball
Megaritter
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Zappys Scharfrichter
Zappys
Walküre Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Zappys Megaritter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Feuerball Zappys Koboldfass Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Walküre Zappys Infernodrache Megaritter
Feuerball
Walküre Zappys Megaritter
Walküre
Fledermäuse Feuerball Zappys Scharfrichter
Zappys
Fledermäuse Feuerball Walküre Megaritter
Koboldfass
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Zappys Scharfrichter Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Zappys Scharfrichter
Infernodrache Fledermäuse Walküre Zappys Scharfrichter Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Zappys Scharfrichter Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Walküre Zappys Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Fledermäuse Walküre Zappys Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Feuerball Zappys Scharfrichter
Feuerball Walküre Megaritter
Zappys Infernodrache
Walküre Zappys Megaritter
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Feuerball Zappys Megaritter
Scharfrichter Infernodrache Fledermäuse Feuerball Zappys
Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Zappys
Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Zappys
Infernodrache Zappys Megaritter
Feuerball Zappys Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Zappys Scharfrichter
Feuerball Walküre Megaritter Fledermäuse Zappys Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Fledermäuse Feuerball Zappys Infernodrache Megaritter
Zappys Infernodrache
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerball Zappys Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Zappys
Feuerball Walküre Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Zappys Megaritter Fledermäuse Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerball Zappys
Walküre Zappys Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Feuerball Scharfrichter Fledermäuse Zappys
Fledermäuse Feuerball Walküre Zappys
Megaritter Walküre Zappys Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Zappys Infernodrache
Zappys Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Walküre Zappys
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Zappys Scharfrichter
Feuerball Walküre Zappys Scharfrichter Megaritter
Zappys Fledermäuse Feuerball Walküre Scharfrichter Infernodrache
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerball Zappys Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Walküre Megaritter
Feuerball Scharfrichter Fledermäuse
Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter
Infernodrache
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Scharfrichter
Fledermäuse Feuerball Zappys
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Zappys
Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Zappys
Feuerball Zappys Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Feuerball Zappys
Fledermäuse Feuerball Zappys Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Infernodrache
Feuerball Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns