Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Walküre Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Walküre
Koboldfass Hexe
Koboldfass
Walküre Skelettarmee Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Walküre Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz
Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Feuerball Koboldfass Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerball Koboldfass Hexe Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 11

Feuerball
Kampfholz Walküre Tunnelgräber Megaritter
Walküre
Feuerball Hexe Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Kampfholz
Hexe
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerball Hexe Kampfholz Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Kampfholz
Skelettarmee Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Walküre
Skelettarmee Hexe Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Walküre Megaritter
Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Tunnelgräber Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexe Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Hexe
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre Hexe Kampfholz
Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter Hexe Kampfholz
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerball Kampfholz Megaritter
Megaritter Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball Megaritter Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Feuerball Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball Kampfholz
Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuerball Hexe
Skelettarmee Feuerball Walküre Hexe
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Skelettarmee
Megaritter Walküre Hexe
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Feuerball Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball Hexe
Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Tunnelgräber Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Walküre Hexe Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Hexe
Feuerball Hexe Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Kampfholz
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Hexe
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Walküre Megaritter
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Megaritter
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Megaritter

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