Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Koboldkäfig Walküre Goblin Demolisher Drachenbaby Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Königsrekruten Drachenbaby
Knall
Barbarenfass
Königsrekruten Koboldkäfig Walküre
Kampfholz
Königsrekruten Koboldkäfig Goblin Demolisher
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Königsrekruten Koboldkäfig Walküre Goblin Demolisher Drachenbaby Hexenmutter
Feuerball
Koboldkäfig Drachenbaby Hexenmutter
Gift
Königsrekruten Koboldkäfig Hexenmutter
Blitz
Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Hexenmutter
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Goblin Demolisher Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre Goblin Demolisher Tornado Drachenbaby Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Feuerball Koboldkäfig Walküre Goblin Demolisher Drachenbaby Hexenmutter Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tornado Feuerball Koboldkäfig Walküre

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Feuerball
Tornado Drachenbaby
Koboldkäfig
Drachenbaby
Walküre
Tornado Drachenbaby Hexenmutter
Goblin Demolisher
Tornado
Feuerball Drachenbaby Walküre
Drachenbaby
Tornado Feuerball Koboldkäfig Walküre
Hexenmutter
Walküre

Verteidigungssynergien 1 12

Königsrekruten
Tornado
Feuerball
Tornado Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig
Feuerball Tornado Drachenbaby Hexenmutter
Walküre
Feuerball Tornado Drachenbaby Hexenmutter
Goblin Demolisher
Tornado
Feuerball Königsrekruten Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Hexenmutter
Drachenbaby
Koboldkäfig Walküre Tornado Hexenmutter
Hexenmutter
Koboldkäfig Walküre Tornado Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Königsrekruten Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Tornado Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Koboldkäfig Walküre
Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Walküre Tornado
Feuerball Tornado Walküre Drachenbaby Hexenmutter
Tornado Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby
Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Königsrekruten Koboldkäfig Tornado
Tornado Königsrekruten Walküre
Walküre Hexenmutter Königsrekruten Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby
Königsrekruten Koboldkäfig Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Königsrekruten Koboldkäfig Tornado Drachenbaby
Königsrekruten Koboldkäfig
Tornado Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig
Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Walküre Tornado
Feuerball Koboldkäfig Königsrekruten Walküre Tornado Drachenbaby
Koboldkäfig Walküre Tornado Drachenbaby Königsrekruten Feuerball Hexenmutter
Königsrekruten Koboldkäfig Tornado
Königsrekruten Walküre Feuerball Drachenbaby Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Walküre Drachenbaby
Königsrekruten Koboldkäfig Walküre
Königsrekruten Walküre Feuerball Koboldkäfig Tornado
Königsrekruten Koboldkäfig Walküre
Feuerball Hexenmutter Tornado Drachenbaby
Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Walküre
Königsrekruten Koboldkäfig Walküre
Königsrekruten Koboldkäfig Feuerball Walküre Tornado Drachenbaby
Königsrekruten Koboldkäfig
Königsrekruten Koboldkäfig Walküre
Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Walküre Tornado
Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Walküre
Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Walküre Tornado Drachenbaby
Walküre Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby Hexenmutter
Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten Walküre Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Königsrekruten Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Hexenmutter Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Königsrekruten Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Königsrekruten Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tornado
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Tornado Drachenbaby Hexenmutter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tornado
Tornado
Königsrekruten Feuerball Drachenbaby
Tornado Hexenmutter Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby Hexenmutter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tornado
Königsrekruten
Königsrekruten Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Tornado
Königsrekruten Feuerball Tornado Drachenbaby

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