Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

4 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Scharfrichter
Gift
Scharfrichter
Blitz
Walküre Scharfrichter
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Tornado Frost Scharfrichter Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Frost Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Tornado Feuerball Walküre Frost Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Tornado Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Tornado Frost Kampfholz Megaritter
Walküre
Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Tornado
Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A. Walküre Frost Kampfholz Megaritter
Frost
Feuerball Tornado
Scharfrichter
Tornado Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Tornado Walküre Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Feuerball Tornado Scharfrichter Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 14

Feuerball
Tornado Kampfholz Walküre Frost Megaritter
Walküre
Feuerball Tornado Frost Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz
Tornado
Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Megaritter
Frost
Feuerball Walküre Megaritter
Scharfrichter
Tornado Walküre Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Tornado Kampfholz Walküre
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Walküre Tornado Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Feuerball Tornado Frost Scharfrichter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Scharfrichter Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Tornado P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Frost Scharfrichter
P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Feuerball Tornado Frost Kampfholz Walküre Scharfrichter Megaritter
Tornado Feuerball Frost Scharfrichter
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Walküre Megaritter
Walküre Scharfrichter Feuerball Tornado Frost Kampfholz Megaritter
Scharfrichter Feuerball Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre Frost Kampfholz
Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter Tornado Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado Feuerball Frost P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Feuerball Walküre Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Megaritter Tornado Scharfrichter Kampfholz
Walküre Tornado Frost Scharfrichter Kampfholz Feuerball Megaritter
P.E.K.K.A. Tornado
Walküre Megaritter Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Scharfrichter Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Kampfholz
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerball Scharfrichter Tornado Frost
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Frost P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerball Walküre Tornado Frost Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerball Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Frost Kampfholz
Feuerball Tornado Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Frost Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball Scharfrichter Tornado Frost
Tornado Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tornado Frost Scharfrichter
Feuerball Kampfholz Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Walküre Tornado Kampfholz
Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Frost
Feuerball Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Feuerball Tornado Frost
Feuerball Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Feuerball Walküre Tornado Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Tornado
Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Tornado Frost Kampfholz Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerball Kampfholz Tornado Scharfrichter
Feuerball Tornado Kampfholz Megaritter
Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Frost
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Frost
Feuerball Tornado Scharfrichter
Frost
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter
Kampfholz Feuerball Scharfrichter
Feuerball Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Tornado Frost Kampfholz
Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball Tornado Frost Scharfrichter Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter

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