Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Ofen Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Ofen Magier Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Ofen Hexe
Knall
Feuerwerkerin Ofen Hexe Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Ofen Magier Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Ofen Hexe Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Ofen Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Ofen Magier Hexe
Gift
Feuerwerkerin Ofen Magier Hexe
Blitz
Walküre Ofen Magier Hexe Prinz
Rakete
Walküre Ofen Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Ofen Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Ofen Magier Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Walküre Ofen Gift Magier Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Walküre Ofen Gift

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Prinz Megaritter
Walküre
Prinz Feuerwerkerin Ofen Magier Hexe
Ofen
Walküre Prinz
Magier
Walküre Prinz Megaritter
Gift
Prinz Megaritter
Hexe
Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Ofen Magier Gift Hexe
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Magier Gift Hexe

Verteidigungssynergien 1 12

Feuerwerkerin
Walküre Prinz Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Ofen Magier Hexe Prinz
Ofen
Walküre Prinz
Magier
Walküre Prinz Megaritter
Gift
Megaritter
Hexe
Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Ofen Magier Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Walküre Ofen Hexe Prinz Megaritter
Ofen Hexe Prinz Megaritter Walküre
Hexe Prinz Feuerwerkerin Walküre Ofen Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Gift Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Ofen Megaritter
Ofen Feuerwerkerin Magier Gift Hexe
Walküre Gift Megaritter
Hexe Ofen Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Walküre Gift Hexe Feuerwerkerin Ofen Magier Megaritter
Feuerwerkerin Ofen Magier Gift Hexe
Ofen Prinz Megaritter Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Ofen Gift Hexe Prinz
Ofen Prinz Megaritter
Ofen Prinz Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Ofen Gift Hexe Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Ofen Magier Hexe Prinz
Walküre Ofen Magier Gift Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Prinz
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Ofen Gift Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Ofen Hexe Prinz
Gift Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Megaritter
Megaritter Walküre Ofen Hexe Prinz
Walküre Prinz Megaritter
Walküre Hexe Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Ofen Magier Gift Hexe
Prinz Walküre Ofen Hexe
Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Gift Hexe Prinz
Hexe
Megaritter Walküre Hexe Prinz
Megaritter Walküre Gift Prinz
Prinz Megaritter Walküre Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Walküre Ofen Hexe Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Walküre Ofen Gift Prinz
Walküre Gift Megaritter Feuerwerkerin Magier Hexe
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Walküre Gift Prinz
Magier Gift Feuerwerkerin Walküre Ofen Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Ofen Hexe
Feuerwerkerin Ofen Magier Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Prinz
Feuerwerkerin Gift Walküre Magier Prinz
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Ofen Gift Prinz
Feuerwerkerin Ofen Magier Gift Hexe
Feuerwerkerin Ofen Magier Gift Megaritter
Gift
Feuerwerkerin Magier Gift Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magier Gift Hexe Megaritter
Gift Prinz Megaritter
Magier Gift
Prinz
Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Ofen Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Gift Magier Hexe
Magier Gift Hexe Prinz Megaritter
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Ofen Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe
Gift Magier Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift
Hexe Prinz
Gift Feuerwerkerin Magier Hexe
Gift Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Hexe Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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