Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Magier Prinz Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Ofen Infernodrache
Knall
Ofen Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Ofen Magier
Kampfholz
Ofen Prinz
Erdbeben
Ofen
Pfeile
Ofen
Königliche Luftpost
Walküre Magier Prinz Infernodrache
Feuerball
Ofen Magier Infernodrache
Gift
Ofen Magier
Blitz
Walküre Ofen Magier Prinz Infernodrache
Rakete
Walküre Ofen Magier Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Wut Prinz Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Walküre Ofen Infernodrache Magier Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Wut Walküre Ofen

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Prinz Ofen Magier
Ofen
Walküre Spiegel Prinz
Magier
Walküre Wut Prinz
Rakete
Spiegel
Spiegel
Ofen Rakete
Wut
Magier Prinz
Prinz
Walküre Ofen Magier Wut
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 7

Walküre
Ofen Magier Spiegel Prinz
Ofen
Spiegel Walküre Prinz
Magier
Walküre Prinz
Rakete
Spiegel
Ofen Walküre Infernodrache
Wut
Prinz
Walküre Ofen Magier
Infernodrache
Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Magier
Infernodrache Walküre Ofen Prinz
Ofen Rakete Prinz Walküre Infernodrache
Prinz Infernodrache Walküre Ofen
Walküre Rakete Prinz
Walküre Ofen
Ofen Rakete Infernodrache Magier
Rakete Walküre
Infernodrache Ofen Prinz
Walküre Prinz
Walküre Ofen Magier
Infernodrache Ofen Magier
Ofen Prinz Walküre Magier Rakete
Walküre Magier Rakete Ofen Prinz
Infernodrache Ofen Prinz
Rakete Ofen Prinz Infernodrache
Magier Walküre Ofen Prinz
Walküre Ofen Magier Prinz
Walküre Ofen Magier Infernodrache
Prinz Infernodrache
Walküre Magier Ofen Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Ofen Prinz
Walküre Magier Rakete Prinz Infernodrache
Walküre Ofen Rakete Prinz
Walküre Rakete Prinz
Walküre Prinz Infernodrache
Ofen Magier Rakete
Rakete Prinz Walküre Ofen
Walküre Prinz Infernodrache
Rakete Walküre Prinz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Walküre Prinz
Rakete Walküre Prinz
Rakete Prinz Walküre Magier
Magier Walküre Ofen
Walküre Ofen Rakete Prinz Infernodrache
Walküre Magier Infernodrache
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete
Rakete
Walküre Rakete Prinz
Magier Rakete Walküre Ofen
Magier Ofen Rakete
Ofen Magier
Magier
Magier
Rakete Prinz
Rakete Walküre Magier Prinz
Magier Rakete
Rakete
Rakete
Ofen Prinz
Rakete Ofen Magier
Ofen Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Magier Prinz
Rakete Walküre Magier
Rakete Prinz
Rakete Magier
Rakete Prinz
Rakete
Walküre Ofen Magier
Infernodrache
Magier
Magier Prinz
Rakete
Ofen Magier
Rakete Magier
Magier Rakete
Rakete
Prinz
Rakete Magier
Rakete Prinz
Rakete Magier
Walküre Magier Rakete Prinz
Magier
Rakete
Prinz
Rakete
Rakete
Rakete Prinz
Prinz Infernodrache
Magier Rakete

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