Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Elektrodrache Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Magier Elektrodrache Prinzessin Fischer Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Fischer
Großer Schneeball
Koboldhütte Elektrodrache Tunnelgräber Prinzessin Fischer
Knall
Koboldhütte Prinzessin Fischer
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Magier Prinzessin
Kampfholz
Koboldhütte Prinzessin Fischer
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Koboldhütte Magier Elektrodrache Tunnelgräber Prinzessin Fischer
Feuerball
Koboldhütte Magier Elektrodrache Prinzessin Fischer
Gift
Koboldhütte Magier Elektrodrache Prinzessin Fischer
Blitz
Walküre Koboldhütte Magier Elektrodrache Fischer
Rakete
Walküre Koboldhütte Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektrodrache Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Elektrodrache Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tunnelgräber Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Prinzessin Fischer Walküre Koboldhütte Magier Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Tunnelgräber Prinzessin Fischer Walküre

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Koboldhütte Magier Elektrodrache Fischer
Koboldhütte
Walküre Tunnelgräber Fischer Megaritter
Magier
Walküre Tunnelgräber Megaritter
Elektrodrache
Walküre Tunnelgräber Fischer Megaritter
Tunnelgräber
Koboldhütte Magier Elektrodrache Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Fischer
Walküre Koboldhütte Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Koboldhütte Magier Elektrodrache Tunnelgräber Prinzessin Fischer

Verteidigungssynergien 0 11

Walküre
Koboldhütte Magier Elektrodrache Prinzessin Fischer
Koboldhütte
Walküre Magier
Magier
Walküre Koboldhütte Megaritter
Elektrodrache
Walküre Fischer
Tunnelgräber
Megaritter
Prinzessin
Walküre Megaritter
Fischer
Walküre Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Magier Tunnelgräber Prinzessin Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte Magier Elektrodrache
Walküre Koboldhütte Elektrodrache Fischer Megaritter
Koboldhütte Fischer Megaritter Walküre Elektrodrache
Koboldhütte Walküre Elektrodrache Fischer Megaritter
Walküre Prinzessin Megaritter
Walküre Elektrodrache Megaritter
Koboldhütte Magier Elektrodrache Prinzessin
Walküre Elektrodrache Megaritter
Koboldhütte Prinzessin Fischer
Walküre Tunnelgräber Fischer Megaritter
Walküre Koboldhütte Magier Elektrodrache Prinzessin Fischer Megaritter
Koboldhütte Magier Elektrodrache Prinzessin
Koboldhütte Megaritter Walküre Magier Elektrodrache
Walküre Magier Megaritter Koboldhütte Elektrodrache Prinzessin
Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Fischer Megaritter
Magier Megaritter Walküre Koboldhütte Elektrodrache Fischer
Megaritter Walküre Koboldhütte Magier Elektrodrache Fischer
Walküre Magier Koboldhütte Elektrodrache Prinzessin Fischer Megaritter
Koboldhütte Fischer
Walküre Magier Megaritter Elektrodrache Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Koboldhütte Fischer
Walküre Magier Elektrodrache Tunnelgräber Fischer Megaritter
Megaritter Walküre Koboldhütte Elektrodrache Fischer
Walküre Megaritter Fischer
Walküre Koboldhütte Fischer Megaritter
Magier Koboldhütte Elektrodrache Prinzessin
Walküre Koboldhütte
Megaritter Walküre Fischer
Elektrodrache Megaritter Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Megaritter Walküre Koboldhütte Elektrodrache
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Magier
Magier Walküre Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Koboldhütte Elektrodrache Walküre Fischer
Walküre Megaritter Koboldhütte Magier Elektrodrache Prinzessin
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Elektrodrache
Elektrodrache Tunnelgräber Prinzessin Fischer
Koboldhütte Elektrodrache Tunnelgräber
Walküre
Magier Walküre Megaritter
Magier Elektrodrache Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Elektrodrache Prinzessin
Tunnelgräber Magier Elektrodrache Fischer
Elektrodrache Fischer
Tunnelgräber Walküre Magier Elektrodrache Prinzessin Fischer
Magier Elektrodrache Prinzessin
Koboldhütte Tunnelgräber Prinzessin Fischer
Elektrodrache Prinzessin Fischer
Prinzessin Koboldhütte Fischer
Koboldhütte Magier Elektrodrache Prinzessin
Koboldhütte Magier Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Fischer
Magier Elektrodrache Prinzessin Fischer Megaritter
Walküre Magier Elektrodrache Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Megaritter
Magier Prinzessin
Fischer
Elektrodrache
Walküre Magier Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Fischer
Tunnelgräber Magier Elektrodrache Prinzessin Fischer
Magier Elektrodrache Tunnelgräber Prinzessin Fischer Megaritter
Tunnelgräber Fischer
Magier Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Koboldhütte Magier
Magier Elektrodrache Tunnelgräber Megaritter
Elektrodrache Prinzessin
Megaritter
Magier Prinzessin
Koboldhütte Elektrodrache Prinzessin
Magier Elektrodrache Prinzessin
Tunnelgräber Walküre Magier Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Magier Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Magier Elektrodrache Megaritter

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