Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Magier Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Ofen
Knall
Ofen Infernoturm
Barbarenfass
Walküre Ofen Infernoturm Magier
Kampfholz
Schweinereiter Ofen
Erdbeben
Schweinereiter Ofen Infernoturm
Pfeile
Ofen
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Schweinereiter Ofen Infernoturm Magier
Gift
Ofen Infernoturm Magier
Blitz
Walküre Ofen Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Ofen Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Magier Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Gift Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Walküre Schweinereiter Ofen Gift Infernoturm Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Walküre Schweinereiter Ofen

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Schweinereiter Ofen Magier
Schweinereiter
Walküre Kampfholz Ofen Magier Gift
Ofen
Walküre Schweinereiter Golem
Infernoturm
Magier
Walküre Schweinereiter Golem
Gift
Golem Schweinereiter Kampfholz
Golem
Gift Ofen Magier Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Gift Golem

Verteidigungssynergien 1 7

Walküre
Ofen Infernoturm Magier Kampfholz
Schweinereiter
Ofen
Walküre
Infernoturm
Kampfholz Walküre Gift
Magier
Walküre Kampfholz
Gift
Infernoturm Kampfholz
Golem
Kampfholz
Infernoturm Walküre Magier Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm Walküre Ofen Kampfholz
Ofen Infernoturm Walküre
Infernoturm Walküre Ofen
Walküre Gift Kampfholz
Kampfholz Walküre Ofen
Ofen Infernoturm Magier Gift
Walküre Infernoturm Gift Kampfholz
Infernoturm Ofen
Walküre Infernoturm
Walküre Gift Ofen Magier Kampfholz
Infernoturm Ofen Magier Gift
Ofen Infernoturm Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Ofen Gift Kampfholz
Infernoturm Ofen
Infernoturm Ofen Kampfholz
Magier Walküre Ofen Infernoturm Gift
Walküre Ofen Magier Kampfholz
Walküre Ofen Magier Gift Kampfholz
Infernoturm
Walküre Magier Ofen Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Ofen Infernoturm
Gift Walküre Magier Kampfholz
Walküre Ofen Infernoturm Kampfholz
Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre
Ofen Magier Gift
Walküre Ofen Infernoturm
Infernoturm Walküre
Walküre Infernoturm Gift Kampfholz
Infernoturm
Walküre Infernoturm
Walküre Gift Kampfholz
Walküre Infernoturm Magier
Magier Walküre Ofen
Infernoturm Walküre Ofen Gift Kampfholz
Walküre Gift Infernoturm Magier Kampfholz
Ofen Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Walküre Gift Kampfholz
Magier Gift Walküre Ofen Kampfholz
Magier Gift Ofen
Ofen Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Magier
Gift Kampfholz Magier
Gift
Gift Walküre Magier Kampfholz
Gift Magier
Gift Kampfholz
Gift
Ofen Gift Kampfholz
Ofen Magier Gift Kampfholz
Ofen Magier Gift Kampfholz
Gift
Magier Gift Kampfholz
Walküre Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Magier Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Walküre Ofen Magier
Gift Kampfholz Magier
Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Ofen Magier
Magier Gift
Gift Magier Kampfholz
Gift
Magier Gift Kampfholz
Gift Magier
Kampfholz
Gift Walküre Magier
Kampfholz Magier Gift
Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Magier

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