Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Mauerbrecher Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Mauerbrecher Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee Hexe
Knall
Mauerbrecher Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Walküre Mauerbrecher Skelettarmee Hexe Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Mauerbrecher Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee Hexe Prinz Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee Hexe Magieschütze
Gift
Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Hexe Prinz Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Skelettarmee Walküre Schweinereiter Magieschütze Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Kampfholz Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Schweinereiter Prinz Mauerbrecher Hexe Magieschütze
Schweinereiter
Walküre Kampfholz Hexe Prinz Magieschütze
Mauerbrecher
Walküre Kampfholz
Skelettarmee
Hexe
Walküre Schweinereiter Prinz
Prinz
Walküre Schweinereiter Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Mauerbrecher Prinz Magieschütze
Magieschütze
Walküre Schweinereiter Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 11

Walküre
Hexe Prinz Kampfholz Magieschütze
Schweinereiter
Mauerbrecher
Skelettarmee
Prinz Kampfholz Magieschütze
Hexe
Walküre Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze
Kampfholz
Prinz Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze
Magieschütze
Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz Walküre
Skelettarmee Hexe Prinz Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Walküre Magieschütze
Hexe Magieschütze
Walküre Kampfholz Magieschütze
Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe Magieschütze
Skelettarmee Prinz Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz Magieschütze
Walküre Hexe Kampfholz Magieschütze
Prinz
Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Walküre Prinz Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Magieschütze
Skelettarmee Prinz Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz Magieschütze
Hexe Skelettarmee
Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze
Skelettarmee Hexe Walküre Prinz Kampfholz Magieschütze
Walküre Hexe Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Kampfholz Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Prinz
Walküre Prinz Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Prinz Kampfholz Magieschütze
Walküre Hexe Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Kampfholz Hexe Magieschütze
Hexe Prinz Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Prinz
Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Hexe Prinz Magieschütze
Hexe Magieschütze
Kampfholz
Walküre Prinz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Prinz
Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Prinz Kampfholz Magieschütze
Prinz

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