Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Eismagier Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Banditin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Infernodrache Holzfäller
Knall
Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Magier Eismagier Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Banditin Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Eismagier Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Magier Eismagier Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Magier Eismagier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Eismagier Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Eismagier Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eismagier Banditin Walküre Schweinereiter Elektromagier Infernodrache Holzfäller Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Eismagier Banditin Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Schweinereiter Holzfäller Magier Banditin Elektromagier
Schweinereiter
Walküre Magier Banditin Elektromagier Holzfäller
Magier
Walküre Schweinereiter Banditin Holzfäller
Eismagier
Banditin Holzfäller
Banditin
Walküre Schweinereiter Magier Eismagier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Banditin Holzfäller
Infernodrache
Holzfäller
Walküre Schweinereiter Magier Eismagier Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 16

Walküre
Magier Eismagier Banditin Elektromagier Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Walküre Eismagier Banditin Elektromagier Holzfäller
Eismagier
Walküre Magier Banditin Infernodrache Holzfäller
Banditin
Walküre Magier Eismagier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Walküre Magier Banditin Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Eismagier Elektromagier
Holzfäller
Walküre Magier Eismagier Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektromagier
Infernodrache Holzfäller Walküre Eismagier Banditin Elektromagier
Holzfäller Walküre Eismagier Banditin Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Walküre Eismagier Banditin Elektromagier
Walküre Holzfäller
Walküre Eismagier Banditin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Magier Eismagier
Walküre Banditin Elektromagier
Infernodrache Eismagier Holzfäller
Walküre Eismagier Banditin Elektromagier Holzfäller
Walküre Eismagier Elektromagier Magier Banditin Holzfäller
Infernodrache Magier Eismagier Elektromagier
Holzfäller Walküre Magier Eismagier Banditin Elektromagier
Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Banditin Elektromagier Holzfäller
Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Magier Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Eismagier Banditin Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Eismagier Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Walküre Magier Banditin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Walküre Magier Infernodrache Holzfäller
Banditin Holzfäller Walküre Elektromagier
Walküre Holzfäller Banditin Elektromagier
Walküre Banditin Infernodrache Holzfäller
Magier Eismagier Elektromagier
Walküre Eismagier Banditin Elektromagier Holzfäller
Walküre Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Walküre Banditin Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Walküre Holzfäller
Walküre Elektromagier
Walküre Magier Banditin Holzfäller
Magier Walküre
Elektromagier Walküre Infernodrache Holzfäller
Walküre Magier Eismagier Elektromagier Infernodrache
Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Banditin
Eismagier Banditin Elektromagier
Banditin
Walküre
Magier Walküre
Magier Eismagier
Magier
Magier Eismagier
Magier Banditin
Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Banditin Elektromagier
Magier
Banditin
Banditin
Magier Banditin
Magier Banditin
Magier Banditin Elektromagier
Walküre Magier
Magier
Walküre Magier Eismagier
Infernodrache
Magier Eismagier Banditin Elektromagier
Magier Banditin
Banditin
Magier Eismagier Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Banditin
Elektromagier
Magier
Elektromagier Banditin
Magier Eismagier Elektromagier
Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Magier
Elektromagier
Elektromagier
Banditin Elektromagier
Infernodrache
Magier

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