Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Elektromagier Infernodrache Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Ballon Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Ballon Infernodrache Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Elektromagier Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Ballon Elektromagier Infernodrache Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Ballon Elektromagier Infernodrache Funki
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Ballon Elektromagier Funki
Blitz
Walküre Infernoturm Ballon Elektromagier Infernodrache Funki
Rakete
Walküre Infernoturm Ballon Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Infernodrache Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Infernodrache Infernoturm Ballon Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Ballon Infernodrache Funki Megaritter
Walküre
Ballon Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Infernoturm
Ballon
Walküre Feuerwerkerin Elektromagier Funki Megaritter
Elektromagier
Walküre Ballon Funki Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Walküre Ballon Elektromagier
Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Ballon Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 10

Feuerwerkerin
Walküre Infernoturm Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Funki
Infernoturm
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Ballon
Elektromagier
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Elektromagier Megaritter
Funki
Walküre
Megaritter
Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Elektromagier Funki
Infernoturm Infernodrache Funki Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Infernoturm Funki Megaritter Walküre Elektromagier Infernodrache
Infernoturm Infernodrache Funki Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Infernodrache Feuerwerkerin
Walküre Infernoturm Elektromagier Funki Megaritter
Infernoturm Infernodrache Funki
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Elektromagier Funki Megaritter
Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm Infernodrache Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Funki Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Funki Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Infernodrache Funki Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Infernodrache Funki Megaritter
Funki Megaritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Funki Infernoturm Elektromagier Infernodrache
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Infernoturm Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Megaritter
Megaritter Walküre Infernoturm Elektromagier Funki
Walküre Megaritter Infernoturm Elektromagier Funki
Infernoturm Walküre Infernodrache Funki Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Funki Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter Walküre Infernodrache Funki
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Infernodrache Funki
Infernoturm Infernodrache Funki
Infernodrache Megaritter Walküre Infernoturm Funki
Megaritter Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Infernoturm Funki
Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter
Infernoturm Elektromagier Funki Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Infernodrache Funki
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin Elektromagier
Funki
Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Funki
Funki
Feuerwerkerin Elektromagier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerwerkerin
Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Funki Megaritter
Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Funki Megaritter
Infernodrache Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter

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