Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Funki
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Funki
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki
Feuerball
Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier Funki
Rakete
Walküre Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Fledermäuse Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Funki
Skelettarmee
Funki
Hexe
Walküre
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 19

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier Funki
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Funki
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz
Funki
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Funki Fledermäuse Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Funki Fledermäuse Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kampfholz Funki
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Walküre Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Hexe
Walküre Kampfholz Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Funki
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Kampfholz
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Funki Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Elektromagier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Funki
Funki Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Walküre Fledermäuse Skelettarmee Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe Kampfholz Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Funki
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Funki
Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz Funki
Hexe Skelettarmee Funki
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Funki
Skelettarmee Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Hexe Funki
Walküre Skelettarmee Hexe Funki
Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz Funki
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Funki
Walküre Kampfholz Funki
Walküre Kampfholz Funki
Fledermäuse Hexe
Hexe Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Walküre Kampfholz Elektromagier Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Hexe Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Funki
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Funki
Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe Funki
Hexe
Kampfholz Hexe Elektromagier Funki
Hexe Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Fledermäuse Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Kampfholz Funki
Elektromagier Funki
Funki
Kampfholz Funki
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Hexe Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Funki
Kampfholz
Funki
Funki
Fledermäuse Hexe Kampfholz Elektromagier Funki
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz Elektromagier Funki
Funki
Funki

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