Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Elektroriese Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Elektroriese Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe Kleiner Prinz
Knall
Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Walküre Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Walküre Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Hexe Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Hexe Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Elektroriese Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Elektroriese Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Tornado Kleiner Prinz Walküre Magieschütze Hexe Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Tornado Kleiner Prinz Walküre

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Tornado Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Spiegel
Elektroriese Tornado Magieschütze
Tornado
Elektroriese Magieschütze Walküre Spiegel Hexe Megaritter
Hexe
Walküre Tornado Megaritter
Elektroriese
Spiegel Tornado
Magieschütze
Tornado Walküre Spiegel Megaritter
Megaritter
Tornado Hexe Magieschütze
Kleiner Prinz
Walküre

Verteidigungssynergien 2 13

Walküre
Spiegel Tornado Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Spiegel
Tornado Walküre Magieschütze Megaritter
Tornado
Spiegel Magieschütze Walküre Hexe Elektroriese Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Walküre Tornado Megaritter
Elektroriese
Tornado
Magieschütze
Tornado Walküre Spiegel Megaritter
Megaritter
Spiegel Tornado Hexe Magieschütze
Kleiner Prinz
Walküre Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magieschütze
Walküre Hexe Megaritter
Tornado Hexe Megaritter Walküre
Hexe Walküre Megaritter
Walküre Tornado Megaritter
Tornado Walküre Magieschütze Megaritter
Tornado Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Walküre Elektroriese Magieschütze Megaritter
Hexe Tornado
Tornado Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Walküre Hexe Tornado Elektroriese Magieschütze Megaritter
Tornado Hexe Magieschütze
Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Tornado Hexe Magieschütze
Megaritter
Tornado Elektroriese Megaritter
Megaritter Walküre Tornado Hexe
Walküre Megaritter Tornado Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Walküre Tornado Hexe Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Tornado
Walküre Megaritter Hexe Elektroriese Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe Elektroriese
Walküre Magieschütze Megaritter
Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Tornado
Walküre Hexe Megaritter
Elektroriese Tornado Hexe Magieschütze
Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Tornado Hexe Magieschütze
Hexe
Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Walküre Tornado Elektroriese
Megaritter Walküre Hexe
Walküre Hexe Elektroriese Magieschütze Megaritter
Hexe Elektroriese Walküre Tornado Magieschütze Kleiner Prinz
Walküre Megaritter Hexe Elektroriese Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre
Tornado Magieschütze
Magieschütze
Walküre
Walküre Magieschütze Megaritter
Elektroriese Tornado Hexe Magieschütze
Tornado Hexe Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado
Tornado
Walküre Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Tornado
Magieschütze Megaritter
Walküre Tornado Hexe Elektroriese Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Magieschütze Megaritter
Tornado
Tornado
Tornado Elektroriese Walküre Hexe Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Tornado Hexe Magieschütze
Tornado Hexe Magieschütze Megaritter
Tornado Magieschütze
Tornado Hexe Elektroriese Magieschütze Kleiner Prinz
Hexe Elektroriese
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Hexe Magieschütze
Tornado Hexe Magieschütze
Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Tornado Elektroriese
Megaritter
Elektroriese Tornado Hexe Magieschütze
Tornado Hexe Magieschütze
Tornado Hexe Elektroriese Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter

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