Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Koboldhütte Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Koboldhütte Prinz Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Musketierin Koboldhütte Koboldfass Widderreiterin
Knall
Koboldhütte Koboldfass Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Musketierin Walküre Koboldhütte Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Musketierin Koboldhütte Koboldfass Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Koboldhütte Koboldfass Prinz Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Musketierin Koboldhütte Koboldfass Magieschütze Widderreiterin
Gift
Musketierin Koboldhütte Magieschütze
Blitz
Musketierin Walküre Koboldhütte Prinz Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Musketierin Walküre Koboldhütte Prinz Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Musketierin Walküre Magieschütze Koboldhütte Prinz Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldfass Musketierin Walküre Magieschütze

Angriffssynergien 6 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Walküre Koboldhütte Prinz Widderreiterin Megaritter
Walküre
Musketierin Koboldfass Prinz Koboldhütte Magieschütze Widderreiterin
Koboldhütte
Musketierin Walküre Koboldfass Prinz Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Koboldfass
Walküre Prinz Koboldhütte Widderreiterin Megaritter
Prinz
Walküre Koboldfass Megaritter Musketierin Koboldhütte Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Walküre Koboldhütte Prinz Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze Musketierin Walküre Koboldhütte Koboldfass Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Musketierin Koboldhütte Koboldfass Magieschütze Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 9

Musketierin
Walküre Koboldhütte Widderreiterin Megaritter
Walküre
Musketierin Koboldhütte Prinz Magieschütze
Koboldhütte
Musketierin Walküre
Koboldfass
Prinz
Walküre Magieschütze
Magieschütze
Walküre Prinz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Musketierin Magieschütze
Megaritter
Musketierin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Koboldhütte Magieschütze Widderreiterin
Musketierin Walküre Koboldhütte Prinz Widderreiterin Megaritter
Koboldhütte Prinz Widderreiterin Megaritter Musketierin Walküre
Koboldhütte Prinz Musketierin Walküre Widderreiterin Megaritter
Walküre Prinz Megaritter
Musketierin Walküre Magieschütze Megaritter
Musketierin Widderreiterin Koboldhütte Magieschütze
Musketierin Walküre Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Musketierin Koboldhütte Prinz
Musketierin Walküre Prinz Megaritter
Walküre Musketierin Koboldhütte Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Musketierin Koboldhütte Magieschütze Widderreiterin
Koboldhütte Prinz Megaritter Musketierin Walküre Widderreiterin
Walküre Megaritter Koboldhütte Prinz Magieschütze
Koboldhütte Prinz Widderreiterin Megaritter
Koboldhütte Prinz Widderreiterin Megaritter
Megaritter Musketierin Walküre Koboldhütte Prinz
Megaritter Musketierin Walküre Koboldhütte Prinz Magieschütze Widderreiterin
Walküre Musketierin Koboldhütte Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Musketierin Koboldhütte Prinz Widderreiterin
Walküre Megaritter Musketierin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Koboldhütte Prinz
Musketierin Walküre Prinz Magieschütze Megaritter
Megaritter Musketierin Walküre Koboldhütte Prinz Widderreiterin
Walküre Prinz Megaritter Musketierin Widderreiterin
Musketierin Walküre Koboldhütte Prinz Widderreiterin Megaritter
Musketierin Koboldhütte Magieschütze Widderreiterin
Prinz Musketierin Walküre Koboldhütte Widderreiterin
Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Walküre Koboldhütte Prinz Magieschütze
Musketierin Koboldhütte
Megaritter Musketierin Walküre Koboldhütte Prinz
Megaritter Walküre Prinz
Prinz Megaritter Walküre Widderreiterin
Musketierin Walküre Magieschütze Megaritter
Koboldhütte Musketierin Walküre Prinz Magieschütze
Walküre Megaritter Musketierin Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Musketierin Walküre
Musketierin Magieschütze Widderreiterin
Koboldhütte Magieschütze
Musketierin Walküre Prinz
Walküre Magieschütze Megaritter
Musketierin Magieschütze Widderreiterin
Musketierin Magieschütze
Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Musketierin Prinz
Musketierin Walküre Prinz Magieschütze Widderreiterin
Musketierin Magieschütze
Musketierin Koboldhütte Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Koboldhütte Prinz Magieschütze
Musketierin Koboldhütte Magieschütze
Magieschütze Musketierin Koboldhütte Megaritter
Musketierin Prinz Magieschütze Megaritter
Walküre Magieschütze Megaritter
Musketierin Prinz Magieschütze Megaritter
Musketierin Prinz
Musketierin
Walküre Magieschütze Megaritter
Musketierin Magieschütze Widderreiterin
Musketierin Prinz Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Koboldhütte
Musketierin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Prinz Megaritter
Magieschütze
Musketierin Koboldhütte Prinz Magieschütze
Musketierin Magieschütze Widderreiterin
Musketierin Walküre Prinz Magieschütze Megaritter
Musketierin Magieschütze
Musketierin Prinz Megaritter
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Prinz Magieschütze Megaritter
Prinz
Megaritter

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