Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Schweinereiter Magier Hexe Elektromagier
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Magier Hexe Elektromagier
Gift
Musketierin Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Musketierin Walküre Schweinereiter Gift Elektromagier Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Musketierin Walküre Schweinereiter Gift

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Walküre Schweinereiter Megaritter
Walküre
Musketierin Schweinereiter Magier Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Musketierin Walküre Magier Gift Hexe Elektromagier Megaritter
Magier
Walküre Schweinereiter Megaritter
Gift
Schweinereiter Megaritter
Hexe
Walküre Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Musketierin Schweinereiter Magier Gift Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 12

Musketierin
Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre
Musketierin Magier Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Walküre Elektromagier Megaritter
Gift
Elektromagier Megaritter
Hexe
Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Musketierin Walküre Magier Gift Hexe Megaritter
Megaritter
Musketierin Magier Gift Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Musketierin Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Musketierin Walküre Elektromagier
Hexe Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Gift Megaritter
Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier Magier Gift Hexe
Musketierin Walküre Gift Elektromagier Megaritter
Hexe Musketierin
Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Gift Hexe Elektromagier Musketierin Magier Megaritter
Musketierin Magier Gift Hexe Elektromagier
Megaritter Musketierin Walküre Magier Hexe Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Gift Hexe Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Musketierin Walküre Gift Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Musketierin Magier Hexe Elektromagier
Walküre Magier Gift Hexe Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Musketierin Gift Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe Elektromagier
Gift Elektromagier Musketierin Walküre Magier Megaritter
Megaritter Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Musketierin Elektromagier
Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Magier Gift Musketierin Hexe Elektromagier
Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Walküre Gift Hexe
Hexe Musketierin
Megaritter Musketierin Walküre Hexe
Megaritter Walküre Gift Elektromagier
Megaritter Walküre Magier Hexe
Magier Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Musketierin Walküre Gift
Walküre Gift Megaritter Musketierin Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin Walküre
Gift Musketierin Elektromagier
Gift
Musketierin Walküre Gift
Magier Gift Walküre Megaritter
Magier Gift Musketierin Hexe
Musketierin Magier Gift Hexe
Gift Magier
Gift Magier
Musketierin Gift Elektromagier
Gift Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Gift Musketierin Magier
Gift Musketierin
Musketierin Gift
Musketierin Gift
Musketierin Magier Gift Hexe
Musketierin Magier Gift Megaritter
Gift
Musketierin Magier Gift Elektromagier Megaritter
Walküre Magier Gift Hexe Megaritter
Musketierin Gift Megaritter
Magier Gift
Musketierin
Musketierin Gift
Gift Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Gift Musketierin Magier Hexe Elektromagier
Musketierin Magier Gift Hexe Megaritter
Gift Musketierin
Gift Musketierin Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Musketierin Magier Gift Hexe
Gift Musketierin Magier Megaritter
Gift Elektromagier
Megaritter
Magier Gift
Elektromagier Musketierin Hexe
Gift Musketierin Magier Hexe Elektromagier
Gift Musketierin Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Musketierin Magier Gift
Gift
Musketierin Megaritter
Musketierin Gift Hexe Elektromagier
Musketierin Gift Hexe Elektromagier
Gift Musketierin Hexe Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter
Gift

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