Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Drachenbaby Hexe Infernodrache Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Drachenbaby Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee Infernodrache Skelettkönig
Großer Schneeball
Rammbock Skelettarmee Drachenbaby Hexe Infernodrache Skelettkönig
Knall
Rammbock Skelettarmee Hexe Infernodrache Skelettkönig
Barbarenfass
Walküre Rammbock Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Rammbock Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Pfeile
Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Walküre Rammbock Skelettarmee Drachenbaby Hexe Infernodrache Skelettkönig
Feuerball
Rammbock Skelettarmee Drachenbaby Hexe Infernodrache Skelettkönig
Gift
Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Blitz
Walküre Rammbock Drachenbaby Hexe Infernodrache Skelettkönig
Rakete
Walküre Hexe Infernodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Gift Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Skelettarmee Drachenbaby Gift Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Walküre Rammbock Drachenbaby Gift Infernodrache Skelettkönig Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Walküre Rammbock Drachenbaby

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Rammbock Drachenbaby Hexe
Rammbock
Gift Walküre Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Skelettkönig
Drachenbaby
Walküre Rammbock Gift Hexe Infernodrache
Gift
Rammbock Drachenbaby
Hexe
Walküre Rammbock Drachenbaby Skelettkönig
Infernodrache
Drachenbaby
Skelettkönig
Skelettarmee Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Walküre
Drachenbaby Hexe
Rammbock
Skelettarmee
Infernodrache Skelettkönig
Drachenbaby
Walküre Hexe Infernodrache Skelettkönig
Gift
Hexe
Walküre Drachenbaby
Infernodrache
Skelettarmee Drachenbaby Skelettkönig
Skelettkönig
Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Infernodrache Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe Walküre Infernodrache
Skelettarmee Hexe Infernodrache Walküre Skelettkönig
Walküre Skelettarmee Gift
Skelettarmee Walküre Drachenbaby
Infernodrache Drachenbaby Gift Hexe
Walküre Drachenbaby Gift
Hexe Infernodrache Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Gift Hexe Drachenbaby Skelettkönig
Infernodrache Drachenbaby Gift Hexe
Skelettarmee Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Gift Hexe Skelettkönig
Skelettarmee Infernodrache Skelettkönig
Skelettarmee Infernodrache
Walküre Skelettarmee Gift Hexe
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Gift Hexe Infernodrache
Infernodrache
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe
Gift Walküre Drachenbaby Infernodrache
Skelettarmee Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee
Walküre Skelettarmee Hexe Infernodrache
Gift Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Infernodrache
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Gift Hexe Infernodrache
Hexe Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Walküre Hexe
Skelettarmee Walküre Gift
Skelettarmee Walküre Hexe Skelettkönig
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Walküre Drachenbaby Gift Infernodrache Skelettkönig
Walküre Gift Drachenbaby Hexe Infernodrache Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Walküre Gift
Gift Walküre Drachenbaby
Gift Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Gift Hexe
Gift Drachenbaby
Gift
Gift
Gift Walküre
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Hexe
Drachenbaby Gift
Gift
Drachenbaby Gift
Walküre Drachenbaby Gift Hexe
Drachenbaby Gift
Gift
Drachenbaby Gift
Gift Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Infernodrache
Gift Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Gift Hexe
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby Hexe
Gift Hexe
Gift
Gift
Gift
Skelettarmee Hexe
Gift Drachenbaby Hexe
Gift Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Gift Skelettkönig
Gift
Drachenbaby Gift Hexe Skelettkönig
Gift Hexe
Gift Drachenbaby Hexe
Infernodrache

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