Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Feuerwerkerin Mauerbrecher Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Mauerbrecher Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Mauerbrecher Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Mauerbrecher Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Drachenbaby Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Mauerbrecher Drachenbaby Prinz
Walküre
Prinz Feuerwerkerin Mauerbrecher Drachenbaby Hexe
Mauerbrecher
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Mauerbrecher Hexe Prinz
Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz
Prinz
Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz
Mauerbrecher Prinz

Verteidigungssynergien 3 14

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz
Mauerbrecher
Skelettarmee
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz Walküre
Skelettarmee Hexe Prinz Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Prinz Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz
Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Feuerwerkerin
Prinz
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Prinz Kampfholz
Skelettarmee Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Prinz Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Skelettarmee
Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Prinz Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby
Kampfholz Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz
Prinz
Feuerwerkerin

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