Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Skelettarmee Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Ballon Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Skelettarmee Ballon Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Skelettarmee Ballon Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Ballon Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Frost Scharfrichter Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Walküre Frost Elektromagier Infernodrache Holzfäller Ballon Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Walküre Frost Elektromagier

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Ballon Holzfäller Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee
Frost
Ballon
Ballon
Walküre Frost Holzfäller Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Walküre Ballon
Elektromagier
Walküre Ballon Holzfäller
Infernodrache
Holzfäller
Walküre Ballon Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 14

Walküre
Frost Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Frost Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Frost
Walküre Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Ballon
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Frost Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Skelettarmee Elektromagier
Holzfäller
Walküre Skelettarmee Frost Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Walküre Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Walküre Frost Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Frost Walküre Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Frost Scharfrichter
Walküre Elektromagier
Infernodrache Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Frost Holzfäller
Scharfrichter Infernodrache Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Walküre Frost Elektromagier
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Frost Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Frost Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Walküre Frost Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Elektromagier
Elektromagier Walküre Scharfrichter Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Holzfäller Elektromagier
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Infernodrache Holzfäller
Scharfrichter Frost Elektromagier
Skelettarmee Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Frost Elektromagier Walküre Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Walküre Holzfäller
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Skelettarmee Walküre Scharfrichter Holzfäller
Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Elektromagier Walküre Frost Scharfrichter Infernodrache Holzfäller
Walküre Scharfrichter Frost Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Scharfrichter Elektromagier
Walküre Frost
Scharfrichter Walküre
Scharfrichter Frost
Scharfrichter
Frost Scharfrichter
Elektromagier Holzfäller
Walküre Elektromagier
Scharfrichter
Scharfrichter
Frost
Scharfrichter
Scharfrichter
Frost
Scharfrichter Elektromagier
Walküre
Frost Walküre Scharfrichter
Infernodrache
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Frost
Frost Elektromagier
Elektromagier Skelettarmee Frost
Scharfrichter Elektromagier
Frost
Walküre Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Scharfrichter
Scharfrichter
Frost Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Frost Scharfrichter Elektromagier
Infernodrache

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns