Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riesenskelett Prinzessin Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher Riesenskelett Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Mauerbrecher Skelettarmee Prinzessin
Knall
Mauerbrecher Skelettarmee Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Walküre Mauerbrecher Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin Banditin Elektromagier
Kampfholz
Mauerbrecher Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Mauerbrecher Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Mauerbrecher Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin Banditin Elektromagier
Feuerball
Mauerbrecher Skelettarmee Prinzessin Banditin Elektromagier
Gift
Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Walküre Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Skelettarmee Prinzessin Banditin Walküre Elektromagier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Kampfholz Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Mauerbrecher Riesenskelett Banditin Elektromagier
Mauerbrecher
Walküre Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee
Riesenskelett
Walküre Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier
Kampfholz
Mauerbrecher Riesenskelett Prinzessin Banditin
Prinzessin
Mauerbrecher Riesenskelett Kampfholz
Banditin
Walküre Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Walküre Mauerbrecher Riesenskelett Banditin

Verteidigungssynergien 0 17

Walküre
Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier
Mauerbrecher
Skelettarmee
Riesenskelett Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier
Riesenskelett
Skelettarmee Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin Banditin Elektromagier
Prinzessin
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Banditin
Banditin
Walküre Skelettarmee Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Skelettarmee Walküre Riesenskelett Banditin Elektromagier
Skelettarmee Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Kampfholz Walküre Banditin Elektromagier
Elektromagier Prinzessin
Walküre Riesenskelett Kampfholz Banditin Elektromagier
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Walküre Riesenskelett Banditin Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Riesenskelett Kampfholz Prinzessin Banditin
Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Walküre Riesenskelett Kampfholz Banditin Elektromagier
Walküre Skelettarmee Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz Banditin Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier
Walküre Skelettarmee Kampfholz Banditin Elektromagier
Walküre Kampfholz Riesenskelett Prinzessin Banditin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Riesenskelett Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Walküre Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Banditin Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Banditin Elektromagier
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Banditin
Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Walküre Riesenskelett Banditin Elektromagier
Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Riesenskelett Elektromagier Walküre Skelettarmee Kampfholz Banditin
Skelettarmee
Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Walküre Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Elektromagier Walküre Riesenskelett Kampfholz
Walküre Riesenskelett Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Riesenskelett Kampfholz Banditin
Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier
Riesenskelett Kampfholz Banditin
Walküre Riesenskelett Kampfholz
Walküre Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Banditin
Elektromagier
Walküre Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Banditin
Kampfholz Prinzessin Banditin
Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier
Walküre Kampfholz Prinzessin
Riesenskelett Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin Banditin
Kampfholz Banditin
Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Banditin
Prinzessin Elektromagier
Riesenskelett
Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Skelettarmee Prinzessin Banditin
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Walküre Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Riesenskelett
Riesenskelett Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Riesenskelett Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier

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