Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee
Knall
Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Magier Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Hexenmutter
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Hexenmutter
Gift
Magier Goblin Curse Skelettarmee Hexenmutter
Blitz
Walküre Magier Hexenmutter
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Goblin Curse Skelettarmee Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Walküre Hexenmutter Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Goblin Curse Kampfholz Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Koboldfass Magier Hexenmutter
Magier
Walküre Megaritter
Goblin Curse
Kampfholz
Koboldfass
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Goblin Curse Megaritter
Hexenmutter
Walküre Megaritter
Megaritter
Magier Koboldfass Kampfholz Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 10

Walküre
Magier Kampfholz Hexenmutter
Magier
Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Goblin Curse
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Kampfholz
Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee Walküre Goblin Curse Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Goblin Curse
Skelettarmee Walküre Goblin Curse Megaritter
Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Walküre Hexenmutter Megaritter
Magier Goblin Curse
Walküre Kampfholz Megaritter
Goblin Curse Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Megaritter
Walküre Goblin Curse Skelettarmee Hexenmutter Magier Kampfholz Megaritter
Magier Goblin Curse
Skelettarmee Megaritter Walküre Magier Goblin Curse Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Goblin Curse Kampfholz
Skelettarmee Goblin Curse Megaritter
Skelettarmee Goblin Curse Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Goblin Curse Hexenmutter Megaritter
Goblin Curse
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Goblin Curse Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter
Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Walküre Goblin Curse Skelettarmee Megaritter
Magier Hexenmutter Goblin Curse
Skelettarmee Walküre
Megaritter Walküre Goblin Curse Skelettarmee
Megaritter Walküre Skelettarmee Kampfholz
Goblin Curse Skelettarmee
Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Walküre Magier Goblin Curse
Magier Walküre Goblin Curse Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Magier Goblin Curse Kampfholz Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Goblin Curse Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Walküre Goblin Curse Kampfholz Megaritter
Magier Hexenmutter Goblin Curse
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Goblin Curse
Kampfholz Magier
Walküre Magier Kampfholz
Magier Goblin Curse
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Walküre Magier Goblin Curse Kampfholz Hexenmutter Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Goblin Curse Kampfholz Hexenmutter Walküre Magier Megaritter
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Goblin Curse Kampfholz
Magier Goblin Curse Hexenmutter
Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Goblin Curse Kampfholz
Skelettarmee
Magier Goblin Curse
Kampfholz
Walküre Magier Megaritter
Kampfholz Magier
Megaritter
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter

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