Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A. Elektroriese Prinzessin Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Elektroriese Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Prinzessin
Knall
Prinzessin Funki
Barbarenfass
Walküre Magier Prinzessin Funki
Kampfholz
Prinzessin Funki
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Funki
Feuerball
Magier Prinzessin Funki
Gift
Magier Prinzessin Funki
Blitz
Walküre Magier Funki
Rakete
Walküre Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektroriese Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Elektroriese Prinzessin Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A. Elektroriese Prinzessin Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Prinzessin Walküre Magier Funki P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Prinzessin Walküre Magier

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Magier P.E.K.K.A. Funki
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Spiegel
Elektroriese Prinzessin Funki
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Prinzessin
Elektroriese
Spiegel Funki
Prinzessin
Spiegel P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Funki
Walküre Magier Spiegel Elektroriese Prinzessin
Megaritter
Magier Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 12

Walküre
Magier Spiegel P.E.K.K.A. Prinzessin Funki
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Spiegel
Walküre Prinzessin Funki Megaritter
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Prinzessin
Elektroriese
Prinzessin
Walküre Spiegel P.E.K.K.A. Megaritter
Funki
Walküre Spiegel
Megaritter
Magier Spiegel Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Funki
P.E.K.K.A. Funki Walküre Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Funki Walküre Megaritter
Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Funki Megaritter
Walküre Megaritter
Magier Prinzessin
Walküre P.E.K.K.A. Elektroriese Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Prinzessin
Walküre Funki Megaritter
Walküre Magier Elektroriese Prinzessin Megaritter
Magier Prinzessin
P.E.K.K.A. Funki Megaritter Walküre Magier
Walküre Magier Funki Megaritter P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Elektroriese Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Walküre P.E.K.K.A.
Megaritter Walküre Magier
Walküre Magier Prinzessin Megaritter
P.E.K.K.A. Funki
Walküre Magier Megaritter P.E.K.K.A. Elektroriese Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter P.E.K.K.A. Elektroriese Funki
Walküre Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Funki
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Funki
P.E.K.K.A. Walküre Funki Megaritter
Magier Elektroriese Prinzessin
P.E.K.K.A. Funki Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Funki
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Elektroriese
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier Funki
Magier Walküre Elektroriese Prinzessin Funki Megaritter
Elektroriese Funki Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Magier P.E.K.K.A. Elektroriese Prinzessin Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Funki
Prinzessin
Funki
Walküre Funki
Magier Walküre Funki Megaritter
Magier Elektroriese Prinzessin
Magier Prinzessin Funki
Magier Prinzessin
Magier
Funki
Walküre Magier Prinzessin Funki
Magier Prinzessin
Prinzessin Funki
Prinzessin
Prinzessin Funki
Magier Prinzessin Funki
Magier Prinzessin Funki Megaritter
Funki
Funki
Magier Prinzessin Funki Megaritter
Walküre Magier Elektroriese Prinzessin Megaritter
Funki Megaritter
Magier Prinzessin
Funki
Elektroriese Walküre Magier Prinzessin Funki Megaritter
Magier Prinzessin Funki
Magier Prinzessin Funki Megaritter
Funki
Magier Elektroriese Prinzessin Funki
Magier Elektroriese
Funki
Magier Funki Megaritter
Prinzessin Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Magier Prinzessin Funki
Prinzessin
Magier Prinzessin
Walküre Magier Prinzessin Funki Megaritter
Magier Prinzessin
Elektroriese Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Elektroriese Prinzessin Funki
Prinzessin
Elektroriese Prinzessin Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki Megaritter

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