Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Magier Rakete P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Elektromagier

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Walküre Magier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Walküre Magier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 12

Walküre
Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Rakete
Skelettarmee
Magier Elektromagier
Dunkler Prinz
Magier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Magier Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Walküre Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Rakete Elektromagier Magier
Rakete Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Walküre Skelettarmee Elektromagier Magier Dunkler Prinz Megaritter
Magier Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier Rakete Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Magier Rakete Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Megaritter Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Magier Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Walküre Magier Rakete Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Rakete Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Magier Rakete Elektromagier
Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Rakete P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Walküre Rakete Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete
Elektromagier
Rakete
Walküre Rakete Dunkler Prinz
Magier Rakete Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Magier Rakete
Magier
Magier
Magier
Rakete Elektromagier
Rakete Walküre Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Magier
Magier Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Magier Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Rakete Walküre Magier Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter
Magier Elektromagier
Magier Megaritter
Rakete
Magier Elektromagier
Rakete Elektromagier Magier
Magier Rakete Megaritter
Rakete Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete Magier
Elektromagier Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz
Rakete Magier Elektromagier
Walküre Magier Rakete Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Magier
Rakete
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Rakete Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns