Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe Prinzessin
Knall
Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Prinzessin
Kampfholz
Hexe Prinzessin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Magier Hexe Prinzessin
Gift
Magier Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Tornado Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Tornado Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Tornado P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Prinzessin Walküre Magier Hexe Rakete P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tornado Prinzessin Walküre Magier

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Magier Tornado Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Tornado Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete
Tornado
Tornado
Magier Rakete P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Walküre Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Tornado Walküre Magier Hexe Prinzessin
Prinzessin
Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Magier Tornado Hexe Prinzessin

Verteidigungssynergien 3 13

Walküre
Magier Tornado Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Magier
Tornado Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete
Tornado
Tornado
Magier Rakete P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Walküre Tornado Megaritter
P.E.K.K.A.
Tornado Walküre Magier Prinzessin
Prinzessin
Walküre Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Magier Tornado Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Magier
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Rakete Tornado Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Walküre Rakete Tornado P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Tornado Walküre Megaritter
Rakete Tornado Magier Hexe Prinzessin
Rakete Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Tornado Prinzessin
Tornado Walküre Megaritter
Walküre Hexe Magier Tornado Prinzessin Megaritter
Magier Tornado Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier Rakete Hexe
Walküre Magier Rakete Megaritter Tornado Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Walküre Tornado Hexe P.E.K.K.A.
Megaritter Walküre Magier Tornado Hexe
Walküre Magier Tornado Hexe Prinzessin Megaritter
P.E.K.K.A. Tornado
Walküre Magier Megaritter Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Magier Rakete Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Rakete Hexe
Walküre Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Tornado
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Magier Rakete Tornado Hexe Prinzessin
Rakete P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Tornado Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Tornado
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Walküre Rakete Tornado P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Magier Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Rakete
Tornado Prinzessin
Rakete
Walküre Rakete
Magier Rakete Walküre Megaritter
Magier Rakete Tornado Hexe Prinzessin
Magier Tornado Hexe Prinzessin
Magier Tornado Prinzessin
Magier Tornado
Rakete Tornado
Rakete Walküre Magier Tornado Prinzessin
Magier Rakete Tornado Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Prinzessin
Rakete Magier Hexe Prinzessin
Magier Rakete Prinzessin Megaritter
Rakete Tornado
Rakete
Rakete Magier Prinzessin Megaritter
Rakete Walküre Magier Tornado Hexe Prinzessin Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Magier Tornado Prinzessin
Rakete Tornado
Rakete
Tornado Walküre Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Magier Tornado Hexe Prinzessin
Magier Tornado Hexe Prinzessin Megaritter
Rakete Tornado
Magier Tornado Hexe Prinzessin
Rakete Magier Hexe
Magier Rakete Megaritter
Rakete Prinzessin
P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete Magier Prinzessin
Rakete Hexe Prinzessin
Rakete Magier Tornado Hexe Prinzessin
Walküre Magier Rakete Prinzessin Megaritter
Magier Prinzessin
Rakete Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete Tornado Hexe Prinzessin
Rakete Tornado Hexe Prinzessin
Rakete Tornado Hexe Prinzessin Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Rakete Megaritter

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