Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Zappys Magier Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Zappys Koboldfass Ballon
Knall
Zappys Koboldfass Ballon
Barbarenfass
Walküre Zappys Magier Koboldfass
Kampfholz
Zappys Koboldfass
Erdbeben
Zappys Koboldfass
Pfeile
Zappys Koboldfass
Königliche Luftpost
Walküre Zappys Magier Koboldfass Ballon
Feuerball
Zappys Magier Koboldfass Ballon
Gift
Zappys Magier Ballon
Blitz
Walküre Magier Ballon
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Walküre Zappys Frost Magier Ballon Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldfass Walküre Zappys Frost

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Koboldfass Ballon Zappys Magier
Zappys
Walküre Koboldfass Ballon Megaritter
Magier
Walküre Ballon Megaritter
Koboldfass
Walküre Zappys Ballon Megaritter
Frost
Ballon
Ballon
Walküre Frost Zappys Magier Koboldfass Megaritter
Blitz
Megaritter
Zappys Magier Koboldfass Ballon

Verteidigungssynergien 0 7

Walküre
Zappys Magier Frost
Zappys
Walküre Megaritter
Magier
Walküre Frost Megaritter
Koboldfass
Frost
Walküre Magier Megaritter
Ballon
Blitz
Megaritter
Zappys Magier Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Zappys Magier
Walküre Zappys Megaritter
Megaritter Walküre Zappys Frost Blitz
Walküre Zappys Megaritter
Blitz Walküre Megaritter
Frost Walküre Zappys Megaritter
Blitz Zappys Magier Frost
Blitz Walküre Megaritter
Zappys
Walküre Zappys Megaritter
Walküre Zappys Magier Frost Megaritter
Zappys Magier
Megaritter Walküre Zappys Magier Frost Blitz
Walküre Magier Megaritter Zappys Frost
Zappys Megaritter
Zappys Frost Blitz Megaritter
Magier Megaritter Walküre Zappys
Megaritter Walküre Zappys Magier
Walküre Magier Frost Zappys Megaritter
Zappys
Walküre Magier Megaritter Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Zappys
Walküre Magier Blitz Megaritter
Zappys Megaritter Walküre Blitz
Walküre Blitz Megaritter Zappys
Walküre Zappys Megaritter
Magier Zappys Frost
Walküre Zappys Blitz
Megaritter Walküre Zappys
Frost Blitz Megaritter Walküre Zappys
Zappys
Megaritter Walküre Zappys
Blitz Megaritter Walküre
Blitz Megaritter Walküre Zappys Magier
Magier Walküre Zappys Megaritter
Zappys Walküre Frost Blitz
Walküre Megaritter Zappys Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Frost
Blitz
Blitz Walküre Frost
Magier Walküre Megaritter
Magier Frost
Magier
Magier Frost Blitz
Magier Blitz
Blitz
Blitz Walküre Magier
Blitz Magier
Blitz
Blitz Frost
Blitz
Blitz Magier
Blitz Magier Megaritter
Blitz Frost
Blitz
Blitz Magier Megaritter
Blitz Walküre Magier Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Frost Walküre Magier Megaritter
Magier Blitz
Blitz Magier Megaritter
Blitz
Blitz Magier
Blitz Zappys Magier Frost
Blitz
Blitz Magier Megaritter
Blitz Zappys Frost
Megaritter
Magier Blitz
Blitz Zappys Frost
Blitz Zappys Magier
Frost
Blitz Walküre Magier Megaritter
Magier Blitz
Blitz
Megaritter
Zappys Frost Blitz
Zappys Blitz
Blitz Frost Megaritter
Blitz Magier Megaritter

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