Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Magier Drachenbaby Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Magier Mauerbrecher
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Magier Mauerbrecher Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Magier Mauerbrecher Drachenbaby Infernodrache
Gift
Koboldgang Skelettfass Magier
Blitz
Magier Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Drachenbaby Infernodrache Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Kampfholz Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass
Tunnelgräber Koboldgang Mauerbrecher Infernodrache
Magier
Tunnelgräber
Mauerbrecher
Tunnelgräber Skelettfass Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber Infernodrache
Kampfholz
Mauerbrecher Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher Magier Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Skelettfass Drachenbaby Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 8

Koboldgang
Kampfholz Tunnelgräber Infernodrache
Skelettfass
Magier
Kampfholz
Mauerbrecher
Drachenbaby
Kampfholz Infernodrache
Kampfholz
Koboldgang Magier Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Tunnelgräber
Koboldgang Kampfholz
Infernodrache
Koboldgang Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Magier Drachenbaby Kampfholz
Infernodrache Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Koboldgang
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Drachenbaby
Infernodrache Koboldgang Magier Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby Kampfholz
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Tunnelgräber
Koboldgang Magier Drachenbaby Kampfholz
Infernodrache Koboldgang Magier Drachenbaby
Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Kampfholz Infernodrache
Magier Koboldgang
Koboldgang Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Magier Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang
Koboldgang Skelettfass Magier Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Infernodrache
Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Infernodrache
Magier Koboldgang Skelettfass Drachenbaby
Koboldgang
Infernodrache
Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache
Kampfholz
Koboldgang Magier
Magier Drachenbaby
Koboldgang Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Magier Drachenbaby Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Drachenbaby Kampfholz
Skelettfass Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Skelettfass Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Skelettfass Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Skelettfass Drachenbaby
Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Skelettfass Magier Drachenbaby
Kampfholz Tunnelgräber Skelettfass Magier
Koboldgang
Tunnelgräber Skelettfass Magier Kampfholz
Magier Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby Kampfholz
Skelettfass Magier Drachenbaby Kampfholz
Skelettfass Magier Drachenbaby Kampfholz
Skelettfass Magier Drachenbaby Kampfholz
Skelettfass Magier Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby Kampfholz
Magier
Kampfholz
Skelettfass Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby
Infernodrache
Kampfholz Tunnelgräber Skelettfass Magier Drachenbaby
Skelettfass Magier Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Skelettfass Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby
Skelettfass Magier
Magier Kampfholz Tunnelgräber
Magier Kampfholz
Skelettfass Koboldgang
Magier Drachenbaby
Kampfholz
Tunnelgräber Koboldgang Magier Drachenbaby
Kampfholz Skelettfass Magier Drachenbaby
Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Skelettfass Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Infernodrache
Magier

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