Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Elektrodrache Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Magier Dunkler Prinz Elektrodrache Riesenskelett Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Dunkler Prinz Riesenskelett Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Elektrodrache Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Koboldfass Dunkler Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Königsrekruten Koboldfass Elektrodrache Prinzessin
Knall
Infernoturm Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Königsrekruten Infernoturm Magier Koboldfass Dunkler Prinz Riesenskelett Prinzessin
Kampfholz
Königsrekruten Koboldfass Dunkler Prinz Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Königsrekruten Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Königsrekruten Magier Koboldfass Dunkler Prinz Elektrodrache Riesenskelett Prinzessin
Feuerball
Infernoturm Magier Koboldfass Elektrodrache Prinzessin
Gift
Königsrekruten Infernoturm Magier Elektrodrache Prinzessin
Blitz
Infernoturm Magier Dunkler Prinz Elektrodrache
Rakete
Infernoturm Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektrodrache Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Elektrodrache Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Infernoturm Dunkler Prinz Riesenskelett Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Prinzessin Dunkler Prinz Infernoturm Magier Elektrodrache Riesenskelett Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldfass Prinzessin Dunkler Prinz Infernoturm

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Elektrodrache Prinzessin
Infernoturm
Magier
Dunkler Prinz Riesenskelett
Koboldfass
Dunkler Prinz Riesenskelett Prinzessin
Dunkler Prinz
Koboldfass Magier Prinzessin
Elektrodrache
Königsrekruten Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Koboldfass Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin
Königsrekruten Koboldfass Dunkler Prinz Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 10

Königsrekruten
Prinzessin
Infernoturm
Dunkler Prinz Elektrodrache Prinzessin
Magier
Dunkler Prinz Riesenskelett
Koboldfass
Dunkler Prinz
Infernoturm Magier Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache
Infernoturm Dunkler Prinz Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin
Königsrekruten Infernoturm Dunkler Prinz Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Infernoturm Magier Elektrodrache
Infernoturm Königsrekruten Dunkler Prinz Elektrodrache
Infernoturm Königsrekruten Dunkler Prinz Elektrodrache Riesenskelett
Königsrekruten Infernoturm Dunkler Prinz Elektrodrache
Königsrekruten Dunkler Prinz Riesenskelett Prinzessin
Dunkler Prinz Elektrodrache
Infernoturm Magier Elektrodrache Prinzessin
Königsrekruten Infernoturm Elektrodrache Riesenskelett
Infernoturm Königsrekruten Prinzessin
Königsrekruten Infernoturm Dunkler Prinz Riesenskelett
Königsrekruten Magier Dunkler Prinz Elektrodrache Riesenskelett Prinzessin
Infernoturm Magier Elektrodrache Prinzessin
Königsrekruten Infernoturm Magier Dunkler Prinz Elektrodrache Riesenskelett
Magier Königsrekruten Dunkler Prinz Elektrodrache Prinzessin
Königsrekruten Infernoturm
Infernoturm Königsrekruten
Magier Königsrekruten Infernoturm Dunkler Prinz Elektrodrache
Königsrekruten Magier Dunkler Prinz Elektrodrache
Magier Königsrekruten Dunkler Prinz Elektrodrache Riesenskelett Prinzessin
Königsrekruten Infernoturm
Königsrekruten Magier Dunkler Prinz Elektrodrache Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Infernoturm Dunkler Prinz Riesenskelett
Magier Elektrodrache
Königsrekruten Riesenskelett Infernoturm Dunkler Prinz Elektrodrache
Königsrekruten Dunkler Prinz Riesenskelett Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm Riesenskelett Dunkler Prinz
Magier Elektrodrache Prinzessin
Königsrekruten Dunkler Prinz Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Elektrodrache Riesenskelett Infernoturm Dunkler Prinz
Königsrekruten Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm Dunkler Prinz Elektrodrache Riesenskelett
Königsrekruten Dunkler Prinz Riesenskelett
Königsrekruten Dunkler Prinz Riesenskelett Infernoturm Magier
Königsrekruten Magier Elektrodrache Prinzessin
Königsrekruten Infernoturm Elektrodrache Dunkler Prinz Riesenskelett
Königsrekruten Infernoturm Magier Dunkler Prinz Elektrodrache Riesenskelett Prinzessin
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Königsrekruten Elektrodrache Riesenskelett
Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Riesenskelett
Königsrekruten Dunkler Prinz Riesenskelett
Magier Dunkler Prinz
Magier Elektrodrache Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Elektrodrache Prinzessin
Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Königsrekruten Magier Dunkler Prinz Elektrodrache Prinzessin
Magier Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin
Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin
Magier Elektrodrache Prinzessin
Königsrekruten Magier Elektrodrache Prinzessin
Magier Dunkler Prinz Elektrodrache Prinzessin
Magier Elektrodrache Prinzessin
Riesenskelett
Magier Prinzessin
Königsrekruten Elektrodrache
Magier Dunkler Prinz Elektrodrache Prinzessin
Magier Elektrodrache Prinzessin
Magier Elektrodrache Prinzessin
Magier Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Magier
Magier Elektrodrache
Elektrodrache Prinzessin
Riesenskelett
Magier Prinzessin
Königsrekruten Dunkler Prinz Elektrodrache Prinzessin
Magier Elektrodrache Prinzessin
Magier Dunkler Prinz Elektrodrache Prinzessin
Magier Elektrodrache Prinzessin
Riesenskelett
Königsrekruten Dunkler Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Königsrekruten Riesenskelett Prinzessin
Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Königsrekruten Dunkler Prinz Riesenskelett Prinzessin
Magier Elektrodrache

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