Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Rammbock Dunkler Prinz Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Dunkler Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Musketierin Rammbock Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Kanone Rammbock Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Kanone Musketierin Rammbock Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Musketierin Rammbock Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Musketierin Rammbock Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Feuerball
Bogenschützen Kanone Musketierin Rammbock Skelettarmee Banditin
Gift
Bogenschützen Kanone Musketierin Skelettarmee
Blitz
Kanone Musketierin Rammbock Dunkler Prinz Banditin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Kanone Skelettarmee Banditin Musketierin Rammbock Dunkler Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Kanone Skelettarmee

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Bogenschützen Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Bogenschützen
Knall Rammbock Dunkler Prinz Banditin
Kanone
Musketierin
Knall Rammbock Dunkler Prinz Banditin
Rammbock
Knall Banditin Bogenschützen Musketierin
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Musketierin Banditin
Banditin
Rammbock Knall Bogenschützen Musketierin Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 17

Knall
Kanone Bogenschützen Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Bogenschützen
Knall Kanone Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Kanone
Knall Musketierin Bogenschützen Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Musketierin
Kanone Knall Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Rammbock
Skelettarmee
Knall Bogenschützen Kanone Musketierin Banditin
Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Kanone Musketierin Banditin
Banditin
Knall Bogenschützen Kanone Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Musketierin
Skelettarmee Knall Kanone Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Kanone Skelettarmee Bogenschützen Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Kanone Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Knall Bogenschützen Kanone Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Musketierin Knall Bogenschützen Kanone
Knall Kanone Musketierin Banditin
Kanone Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Kanone Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Bogenschützen Skelettarmee Knall Kanone Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Musketierin Knall Bogenschützen
Kanone Skelettarmee Knall Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Skelettarmee Knall Kanone Dunkler Prinz
Skelettarmee Kanone Banditin
Skelettarmee Knall Kanone Banditin
Kanone Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz
Kanone Knall Bogenschützen Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Knall Bogenschützen Kanone Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Kanone Musketierin
Skelettarmee Dunkler Prinz Bogenschützen Kanone Musketierin Banditin
Kanone Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Bogenschützen Dunkler Prinz Banditin
Banditin Knall Bogenschützen Musketierin
Skelettarmee Banditin Knall Musketierin Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Knall Musketierin Banditin
Kanone Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Knall Bogenschützen Musketierin
Skelettarmee Dunkler Prinz Bogenschützen Musketierin Banditin
Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Kanone Musketierin Skelettarmee
Musketierin Dunkler Prinz
Skelettarmee Knall Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Kanone Banditin
Bogenschützen Kanone Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Knall Bogenschützen Musketierin Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Kanone Musketierin Dunkler Prinz
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Banditin
Knall Musketierin Banditin
Banditin
Musketierin Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz
Knall Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Knall
Knall Banditin
Musketierin
Knall Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Knall Bogenschützen Musketierin
Musketierin Banditin
Musketierin Banditin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Banditin
Musketierin Banditin
Knall Bogenschützen Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Knall
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Dunkler Prinz
Knall Musketierin Banditin
Knall Musketierin Banditin
Knall Musketierin Banditin
Knall Bogenschützen Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Banditin
Knall
Knall Bogenschützen Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Knall Bogenschützen Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz
Knall Musketierin
Knall
Musketierin Dunkler Prinz
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Dunkler Prinz Banditin

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