Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Elixiergolem
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang
Knall
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Magier
Gift
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Magier
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Bogenschützen Koboldgang

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Spiegel Bogenschützen Elixiergolem Walküre
Bogenschützen
Walküre Knall Elixiergolem
Koboldgang
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Spiegel
Feuerwerkerin
Knall Elixiergolem Koboldgang Walküre Spiegel
Elixiergolem
Feuerwerkerin Knall Bogenschützen Koboldgang Magier Spiegel
Walküre
Bogenschützen Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Magier
Elixiergolem Walküre
Spiegel
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Spiegel Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Bogenschützen
Walküre Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Spiegel
Feuerwerkerin
Walküre Knall Bogenschützen Koboldgang Spiegel
Elixiergolem
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Knall Koboldgang Magier Spiegel
Magier
Walküre
Spiegel
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magier
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Bogenschützen Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre
Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Knall Walküre
Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre
Bogenschützen Koboldgang Walküre Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Knall Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang
Knall Koboldgang
Magier Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier
Knall Walküre Magier Bogenschützen Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Magier Bogenschützen Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier
Koboldgang Knall Walküre
Koboldgang Walküre Knall
Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Magier Knall Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Walküre
Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang
Walküre
Knall Walküre
Koboldgang Walküre Magier
Magier Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre
Walküre Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Magier
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin Walküre
Magier Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Koboldgang
Feuerwerkerin Knall Walküre Magier
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier
Magier
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Knall Magier
Knall Magier
Knall Feuerwerkerin
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Magier
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Knall Bogenschützen Koboldgang
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier

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