Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Elektroriese Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elektroriese Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Barbarenfass Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang
Knall
Bogenschützen Koboldgang
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Walküre
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Walküre
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang
Gift
Bogenschützen Koboldgang
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Barbarenfass Gift Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Bogenschützen Koboldgang Walküre Gift Goldener Ritter Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Bogenschützen Koboldgang

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Bogenschützen Walküre Barbarenfass Gift
Bogenschützen
Walküre Knall Barbarenfass
Koboldgang
Walküre
Walküre
Bogenschützen Knall Koboldgang
Barbarenfass
Knall Bogenschützen Elektroriese
Gift
Knall
Elektroriese
Goldener Ritter Barbarenfass
Goldener Ritter
Elektroriese

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Bogenschützen Koboldgang Walküre Barbarenfass Gift Goldener Ritter
Bogenschützen
Walküre Barbarenfass Knall Koboldgang Goldener Ritter
Koboldgang
Knall Bogenschützen Walküre Barbarenfass
Walküre
Bogenschützen Knall Koboldgang
Barbarenfass
Bogenschützen Knall Koboldgang Gift Elektroriese
Gift
Knall Barbarenfass
Elektroriese
Barbarenfass Goldener Ritter
Goldener Ritter
Knall Bogenschützen Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Barbarenfass Goldener Ritter
Knall Koboldgang Walküre
Koboldgang Bogenschützen Walküre
Koboldgang Walküre
Walküre Barbarenfass Gift
Koboldgang Barbarenfass Knall Bogenschützen Walküre
Knall Bogenschützen Koboldgang Gift
Knall Walküre Barbarenfass Gift Elektroriese Goldener Ritter
Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Walküre Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Walküre Gift Knall Barbarenfass Elektroriese
Knall Bogenschützen Koboldgang Gift
Knall Koboldgang Walküre
Walküre Knall Koboldgang Barbarenfass Gift Goldener Ritter
Koboldgang
Knall Koboldgang Elektroriese
Koboldgang Walküre Gift
Walküre Knall Bogenschützen Koboldgang Barbarenfass Goldener Ritter
Knall Walküre Barbarenfass Gift Bogenschützen
Koboldgang Walküre Bogenschützen Barbarenfass Gift Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Bogenschützen Barbarenfass Elektroriese
Gift Knall Bogenschützen Koboldgang Walküre Barbarenfass
Koboldgang Knall Walküre Goldener Ritter
Koboldgang Walküre Knall Barbarenfass
Koboldgang Walküre
Gift Elektroriese Knall Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Walküre
Walküre
Knall Walküre Barbarenfass Gift
Koboldgang
Walküre Goldener Ritter
Knall Walküre Gift Elektroriese
Koboldgang Walküre Goldener Ritter
Bogenschützen Walküre Elektroriese
Koboldgang Elektroriese Knall Bogenschützen Walküre Barbarenfass Gift Goldener Ritter
Walküre Gift Knall Bogenschützen Barbarenfass Elektroriese Goldener Ritter
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Barbarenfass Goldener Ritter
Gift Knall Barbarenfass Goldener Ritter
Barbarenfass Gift
Walküre Barbarenfass Gift
Gift Knall Walküre Barbarenfass
Gift Elektroriese Knall
Bogenschützen Gift
Gift Knall Barbarenfass
Gift Knall Goldener Ritter
Koboldgang Gift
Gift Knall Walküre Barbarenfass Goldener Ritter
Gift Knall Bogenschützen
Gift Barbarenfass Goldener Ritter
Barbarenfass Gift
Knall Barbarenfass Gift
Knall Barbarenfass Gift Goldener Ritter
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Knall Bogenschützen Barbarenfass Gift
Knall Walküre Barbarenfass Gift Elektroriese Goldener Ritter
Gift
Gift
Knall Barbarenfass Gift
Knall Gift Elektroriese Walküre Barbarenfass
Gift Knall Barbarenfass Goldener Ritter
Knall Gift Goldener Ritter
Gift Knall Barbarenfass Goldener Ritter
Gift Knall Bogenschützen Elektroriese
Knall Gift Elektroriese
Gift Knall
Knall Gift
Gift
Knall Bogenschützen Koboldgang Barbarenfass
Gift Knall Bogenschützen
Barbarenfass
Gift Koboldgang Walküre
Knall Gift
Knall Gift Elektroriese
Knall Elektroriese Koboldgang Gift Goldener Ritter
Knall Gift
Gift Knall Barbarenfass Elektroriese Goldener Ritter

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