Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eisgolem Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Eisgolem Musketierin Rammbock Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Rammbock Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Musketierin Rammbock Schweinereiter
Knall
Bogenschützen Rammbock
Barbarenfass
Bogenschützen Musketierin Rammbock Magier
Kampfholz
Bogenschützen Musketierin Rammbock Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Musketierin Rammbock Schweinereiter Magier
Feuerball
Bogenschützen Musketierin Rammbock Schweinereiter Magier
Gift
Bogenschützen Musketierin Magier
Blitz
Eisgolem Musketierin Rammbock Magier
Rakete
Musketierin Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Erdbeben Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Bogenschützen Erdbeben Musketierin Rammbock Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Eisgolem Bogenschützen Erdbeben

Angriffssynergien 9 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Erdbeben Rammbock Schweinereiter Bogenschützen Eisgolem Musketierin
Bogenschützen
Eisgolem Knall Rammbock Schweinereiter
Eisgolem
Bogenschützen Musketierin Rammbock Schweinereiter Knall
Erdbeben
Knall Schweinereiter Rammbock
Musketierin
Eisgolem Schweinereiter Knall Rammbock
Rammbock
Knall Eisgolem Bogenschützen Erdbeben Musketierin
Schweinereiter
Knall Eisgolem Erdbeben Musketierin Bogenschützen Magier
Magier
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 6

Knall
Bogenschützen Eisgolem Erdbeben Musketierin
Bogenschützen
Eisgolem Knall
Eisgolem
Bogenschützen Musketierin Knall Erdbeben Magier
Erdbeben
Knall Eisgolem
Musketierin
Eisgolem Knall
Rammbock
Schweinereiter
Magier
Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall Eisgolem Musketierin Magier
Knall Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Musketierin
Erdbeben
Knall Bogenschützen Erdbeben Musketierin
Musketierin Knall Bogenschützen Magier
Erdbeben Knall Eisgolem Musketierin
Musketierin
Bogenschützen Eisgolem Musketierin
Bogenschützen Knall Eisgolem Erdbeben Musketierin Magier
Musketierin Knall Bogenschützen Magier
Knall Erdbeben Musketierin Magier
Magier Knall Erdbeben
Knall
Magier Musketierin
Knall Bogenschützen Musketierin Magier
Knall Erdbeben Magier Bogenschützen Eisgolem Musketierin
Musketierin
Magier Bogenschützen Erdbeben Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Bogenschützen Eisgolem
Knall Bogenschützen Eisgolem Musketierin Magier
Knall Eisgolem Musketierin
Knall Eisgolem Musketierin
Musketierin
Magier Knall Bogenschützen Eisgolem Musketierin
Bogenschützen Eisgolem Musketierin
Knall Eisgolem
Musketierin
Musketierin
Knall
Eisgolem Magier
Magier Bogenschützen Musketierin
Knall Bogenschützen Eisgolem Musketierin
Knall Bogenschützen Eisgolem Erdbeben Musketierin Magier
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Eisgolem Musketierin
Knall Musketierin
Erdbeben
Erdbeben Eisgolem Musketierin
Magier Knall Erdbeben
Magier Knall Eisgolem Musketierin
Bogenschützen Erdbeben Musketierin Magier
Erdbeben Knall Eisgolem Magier
Knall Magier
Musketierin
Knall Erdbeben Musketierin Magier
Knall Bogenschützen Musketierin Magier
Erdbeben Eisgolem Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Knall Eisgolem Musketierin
Erdbeben Knall Musketierin Magier
Erdbeben Musketierin Magier
Erdbeben
Knall Bogenschützen Erdbeben Musketierin Magier
Knall Erdbeben Magier
Erdbeben Musketierin
Magier
Musketierin
Erdbeben Knall Musketierin
Knall Eisgolem Erdbeben Magier
Knall Erdbeben Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin
Knall Bogenschützen Eisgolem Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier
Knall Erdbeben Musketierin Magier
Knall
Erdbeben Magier
Knall Erdbeben Bogenschützen Musketierin
Knall Bogenschützen Musketierin Magier
Musketierin Magier
Knall Eisgolem Erdbeben Musketierin Magier
Knall
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Magier

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