Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Magier Eismagier
Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Magier Eismagier
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Magier Eismagier
Gift
Barbaren Blasrohrkobold Magier Eismagier
Blitz
Walküre Magier Eismagier
Rakete
Barbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Magier Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Blasrohrkobold Eismagier Walküre Barbaren Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Blasrohrkobold Eismagier

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Eismagier Megaritter
Pfeile
Knall Megaritter
Barbaren
Blasrohrkobold
Walküre Knall Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Knall Magier
Magier
Walküre Megaritter
Eismagier
Knall
Megaritter
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier

Verteidigungssynergien 2 16

Knall
Megaritter Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Pfeile
Megaritter Knall Barbaren Walküre Eismagier
Barbaren
Knall Pfeile
Blasrohrkobold
Knall Walküre Eismagier Megaritter
Walküre
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier Eismagier
Magier
Walküre Eismagier Megaritter
Eismagier
Knall Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Walküre Magier
Barbaren Knall Blasrohrkobold Walküre Eismagier Megaritter
Barbaren Megaritter Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Eismagier Megaritter
Pfeile Barbaren Walküre Megaritter
Pfeile Knall Blasrohrkobold Walküre Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold Knall Pfeile Magier Eismagier
Knall Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Barbaren Eismagier
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Eismagier Megaritter
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Eismagier Knall Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Knall Blasrohrkobold Magier Eismagier
Barbaren Megaritter Knall Walküre Magier Eismagier
Walküre Magier Megaritter Knall Pfeile Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Megaritter
Barbaren Knall Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Knall Barbaren Blasrohrkobold Magier Eismagier
Knall Pfeile Walküre Magier Barbaren Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Barbaren Blasrohrkobold
Walküre Magier Megaritter Pfeile Barbaren Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Megaritter Knall
Knall Pfeile Walküre Magier Megaritter
Barbaren Megaritter Knall Walküre
Walküre Megaritter Knall Barbaren
Barbaren Walküre Megaritter
Pfeile Magier Knall Blasrohrkobold Eismagier
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Megaritter Barbaren Walküre
Knall Megaritter Barbaren Walküre
Barbaren Blasrohrkobold
Megaritter Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Knall Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Megaritter Walküre Magier
Magier Barbaren Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Barbaren Knall Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Knall Barbaren Blasrohrkobold Magier Eismagier
Knall Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Knall Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Magier Knall Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Magier Knall Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Knall Blasrohrkobold Magier Eismagier
Pfeile Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Knall Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Knall Pfeile Barbaren
Knall Pfeile Walküre Magier Eismagier Megaritter
Pfeile Knall Blasrohrkobold Magier Eismagier
Knall Pfeile Magier Megaritter
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier Eismagier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Knall Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Knall Barbaren Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier Eismagier
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter
Pfeile Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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