Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Riese Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Riese Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Wächter
Großer Schneeball
Barbaren Grabstein Wächter Drachenbaby Hexe
Knall
Grabstein Wächter Hexe
Barbarenfass
Barbaren Grabstein Wächter Hexe
Kampfholz
Barbaren Grabstein Wächter Hexe
Erdbeben
Barbaren Grabstein Wächter Hexe
Pfeile
Grabstein Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Wächter Drachenbaby Hexe
Feuerball
Barbaren Grabstein Drachenbaby Hexe
Gift
Barbaren Grabstein Wächter Hexe
Blitz
Grabstein Drachenbaby Hexe
Rakete
Barbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Wächter Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Grabstein Wächter Drachenbaby Barbaren Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Grabstein Wächter

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Riese Wächter Drachenbaby Hexe
Pfeile
Knall Riese
Barbaren
Grabstein
Riese
Knall Pfeile Wächter Drachenbaby Hexe
Wächter
Knall Riese
Drachenbaby
Knall Riese Hexe
Hexe
Knall Riese Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 13

Knall
Pfeile Barbaren Grabstein Wächter Drachenbaby Hexe
Pfeile
Knall Barbaren Grabstein
Barbaren
Knall Pfeile
Grabstein
Knall Pfeile Wächter Drachenbaby
Riese
Wächter
Knall Grabstein Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Knall Grabstein Wächter Hexe
Hexe
Knall Wächter Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein Drachenbaby
Barbaren Knall Grabstein Hexe
Barbaren Hexe Grabstein
Barbaren Hexe Grabstein Wächter
Pfeile Barbaren Grabstein
Pfeile Knall Wächter Drachenbaby
Knall Pfeile Grabstein Drachenbaby Hexe
Knall Pfeile Barbaren Drachenbaby
Barbaren Hexe Grabstein
Wächter Barbaren
Barbaren Wächter Hexe Knall Pfeile Grabstein Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby Hexe
Barbaren Grabstein Knall Wächter Hexe
Knall Pfeile Barbaren Grabstein Wächter Drachenbaby Hexe
Barbaren Grabstein
Barbaren Knall
Barbaren Pfeile Grabstein Hexe
Pfeile Grabstein Knall Barbaren Wächter Drachenbaby Hexe
Knall Pfeile Drachenbaby Hexe Barbaren Grabstein Wächter
Barbaren
Pfeile Barbaren Wächter Drachenbaby Hexe
Grabstein Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Wächter Knall Grabstein Hexe
Knall Pfeile Drachenbaby
Barbaren Grabstein Wächter Knall Hexe
Wächter Knall Barbaren
Barbaren Grabstein Wächter Hexe
Pfeile Knall Drachenbaby Hexe
Wächter Barbaren Grabstein Hexe
Barbaren
Knall Barbaren Grabstein Drachenbaby Hexe
Hexe Barbaren Grabstein Wächter
Barbaren Grabstein Wächter Hexe
Knall Pfeile Barbaren Wächter
Barbaren Grabstein Wächter Hexe
Barbaren Drachenbaby Hexe
Barbaren Grabstein Wächter Hexe Knall Drachenbaby
Pfeile Knall Barbaren Drachenbaby Hexe
Knall Pfeile Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Barbaren Wächter
Knall Pfeile Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Knall Drachenbaby
Pfeile Knall
Wächter
Knall Pfeile
Knall Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Pfeile
Knall Pfeile Barbaren Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Knall Drachenbaby Hexe
Knall Pfeile Drachenbaby Hexe
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby Hexe
Knall Wächter Hexe
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Barbaren Grabstein Wächter Hexe
Knall Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile
Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby
Knall Pfeile
Knall Wächter Drachenbaby Hexe
Knall Hexe
Knall Drachenbaby Hexe

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