Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Nachthexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Golem Nachthexe Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Nachthexe
Großer Schneeball
Bomber Nachthexe Kleiner Prinz
Knall
Bomber Nachthexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Walküre Nachthexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Nachthexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Nachthexe Kleiner Prinz
Gift
Bomber Nachthexe Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Nachthexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Pfeile Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Pfeile Kleiner Prinz

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall
Pfeile Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem Nachthexe Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Golem Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Pfeile Walküre Golem Kleiner Prinz
Walküre
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Golem
Bomber Pfeile Nachthexe Knall Mini-P.E.K.K.A.
Nachthexe
Golem Knall Pfeile
Kleiner Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 1 13

Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Pfeile Walküre Nachthexe Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bomber Pfeile Walküre
Walküre
Bomber Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Kleiner Prinz
Golem
Nachthexe
Knall Walküre
Kleiner Prinz
Knall Pfeile Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Knall Walküre Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Walküre Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Walküre
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Bomber Knall Walküre Nachthexe
Knall Pfeile Nachthexe Kleiner Prinz
Knall Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe Kleiner Prinz
Walküre Bomber Knall Pfeile Nachthexe
Pfeile Knall Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Bomber Knall Walküre
Bomber Walküre Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe
Pfeile Bomber Knall Walküre Nachthexe Kleiner Prinz
Knall Pfeile Walküre Bomber Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall
Bomber Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe
Pfeile Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe
Bomber Walküre
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Walküre
Bomber Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall
Bomber Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Knall Pfeile Walküre
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Bomber Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Bomber Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Pfeile Walküre Kleiner Prinz
Nachthexe
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Bomber Walküre Kleiner Prinz
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Nachthexe Kleiner Prinz
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Bomber Knall Pfeile Nachthexe
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Nachthexe
Knall Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Bomber Knall
Knall Pfeile
Knall
Knall
Knall Kleiner Prinz

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