Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Hexe
Knall
Kanone Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Kanone Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Kanone Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Magier Hexe
Gift
Kanone Blasrohrkobold Magier Hexe
Blitz
Kanone Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Kanone Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Kanone Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Hexe
Pfeile
Knall P.E.K.K.A.
Kanone
Blasrohrkobold
Walküre Knall P.E.K.K.A.
Walküre
Blasrohrkobold Knall Magier Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 18

Knall
Kanone Pfeile Blasrohrkobold Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Kanone Walküre P.E.K.K.A.
Kanone
Knall Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe
Blasrohrkobold
Knall Kanone Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Knall Pfeile Kanone Blasrohrkobold Magier Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Kanone Walküre P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Kanone Walküre
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Blasrohrkobold Walküre Magier
P.E.K.K.A. Knall Kanone Blasrohrkobold Walküre Hexe
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Kanone Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Knall Pfeile Kanone Magier Hexe
Knall Pfeile Kanone Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Kanone Hexe P.E.K.K.A.
Kanone Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Hexe Knall Pfeile Kanone Magier
Pfeile Knall Blasrohrkobold Magier Hexe
Kanone P.E.K.K.A. Knall Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Knall Pfeile Kanone Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone
Knall Kanone P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Kanone Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Walküre Knall Blasrohrkobold Magier Hexe
Knall Pfeile Walküre Magier Hexe Kanone Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold
Walküre Magier Pfeile Kanone Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre Magier
P.E.K.K.A. Knall Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Kanone Walküre Hexe
Pfeile Magier Knall Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Kanone Walküre Magier Hexe
Magier Kanone Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe Knall Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Knall Kanone Blasrohrkobold Magier Hexe P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Magier Knall Pfeile Walküre
Pfeile Magier Knall Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile Knall Blasrohrkobold Magier
Pfeile Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier
Knall Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Magier Hexe
Hexe
Pfeile Knall Blasrohrkobold Magier Hexe
Knall Pfeile Magier Hexe
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Knall Blasrohrkobold Magier Hexe
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Magier
Pfeile Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Pfeile
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier

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