Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Hexe
Kampfholz
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Elixiergolem Hexe
Gift
Elixiergolem Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Hexe
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Gift Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elixiergolem Walküre
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Gift
Elixiergolem P.E.K.K.A. Knall
Hexe
Knall Elixiergolem Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Gift Walküre Hexe

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Gift Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre Hexe
Walküre
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Gift
Knall
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Walküre
Knall Pfeile Gift Hexe
Knall Pfeile Walküre Gift P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Gift Hexe Knall Pfeile
Pfeile Knall Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Walküre Hexe
Walküre Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Knall Hexe
Knall Pfeile Walküre Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Hexe P.E.K.K.A.
Gift Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Gift Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Walküre Gift
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Hexe
Hexe Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Gift Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Walküre
Pfeile Gift Knall
Pfeile Gift
Pfeile Walküre Gift
Gift Knall Pfeile Walküre
Pfeile Gift Knall Hexe
Pfeile Gift Hexe
Pfeile Gift Knall
Pfeile Gift Knall
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Knall Pfeile Walküre
Gift Knall Pfeile
Gift
Pfeile Gift
Knall Pfeile Gift
Knall Pfeile Gift Hexe
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Gift
Knall Pfeile Walküre Gift Hexe
Gift
Pfeile Gift
Knall Pfeile Gift
Knall Pfeile Gift Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Gift Knall Hexe
Knall Pfeile Gift Hexe
Gift Knall Pfeile
Gift Knall Pfeile Hexe
Knall Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Knall Pfeile
Knall Pfeile Gift
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift
Knall Hexe
Gift Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Gift Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Knall Gift
Knall Pfeile Gift
P.E.K.K.A.
Knall Gift Hexe
Knall Gift Hexe
Gift Knall Hexe
P.E.K.K.A.

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